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Mensagem por Lord Pegason Qui 11 Out 2012, 12:52

Olá Pessoal, tudo bem?

Pois bem, comecei nessa jornada a pouco tempo, mas com entusiasmo e vontade de aprender cada vez mais.

Logo de cara gostaria de parabenizar a todos pelas informações nas quais vocês compartilham.

-

Agora falando sobre a nossa edição, implementei uma barra de Experiência alternativa, ou seja, que mostra o progresso do seu level em "porcentagem" ao invés do velho modelo (ex: 1000/10000).



Segue o código:

Em ModHandleData encontrar:


Código:
frmMain.lblEXP.Caption = GetPlayerExp(Index) & "/" & TNL


Feito isso substituir por:



Código:
frmMain.lblEXP.Caption = Format(((GetPlayerExp(MyIndex) / EXPBar_Width) / (TNL / EXPBar_Width)), "0.0000") * 100 & "%"



Após essas etapas, salvar o projeto e compilar. Feito isso, abra o seu client e teste.


O tutorial é bem simples, porém aqui funcionou. Ainda não sei se está livre de Bugs, mas essa experiência será fundamental para isso.



Screnshoot do resultado:
Barra de Experiência em %%% Barraiq


Espero que gostem.


Última edição por rodrigomarquesz em Qui 11 Out 2012, 20:13, editado 1 vez(es)
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Mensagem por RenatooG Qui 11 Out 2012, 13:20

interessante , um tuto direto porém completo ! ainda não testei, mas no meu futuro projeto com certeza usarei
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Mensagem por Eduardo Qui 11 Out 2012, 15:38

bom e kde os creditos do criador? eu já vi isso em algum lugar


Última edição por Eduardo em Qui 11 Out 2012, 15:43, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Lord Pegason Qui 11 Out 2012, 15:41

Eduardo escreveu:bom e kde os creditos do criador? eu já vi isso em algum lugar

Fui eu que desenvolvi isso..

Procurei em tudo que é lugar... Apenas tinha achado para alterar em %%% com a barra de hp e mana.
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Mensagem por montevechi Qui 11 Out 2012, 17:48

Bom , ja vi outros eu axo não lembro se foi aki , mas sera mt útil , +1 de credito , continue postando amigo.
Abraços.
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http://www.dbz-caos.blogspot.com

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Mensagem por Eduardo Qui 11 Out 2012, 18:30

rodrigomarquesz escreveu:
Eduardo escreveu:bom e kde os creditos do criador? eu já vi isso em algum lugar

Fui eu que desenvolvi isso..

Procurei em tudo que é lugar... Apenas tinha achado para alterar em %%% com a barra de hp e mana.
você so fez modificar pra GetPlayerExp mais tudo bem , + 1 credito pela colaboração
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Mensagem por Lord Pegason Qui 11 Out 2012, 20:09

Eduardo escreveu:
rodrigomarquesz escreveu:
Eduardo escreveu:bom e kde os creditos do criador? eu já vi isso em algum lugar

Fui eu que desenvolvi isso..

Procurei em tudo que é lugar... Apenas tinha achado para alterar em %%% com a barra de hp e mana.
você so fez modificar pra GetPlayerExp mais tudo bem , + 1 credito pela colaboração

Eu só fiz isso?

Veja, vou colar o código encontrado e você faça uma comparação entre os mesmos ok?

HP:


Código:
frmMain.lblHP.Caption = Int(GetPlayerVital(MyIndex, Vitals.HP) / GetPlayerMaxVital(MyIndex, Vitals.HP) * 100) & "%"

EXP (MEU SCRIPT)

Código:
frmMain.lblEXP.Caption = Format(((GetPlayerExp(MyIndex) / EXPBar_Width) / (TNL / EXPBar_Width)), "0.0000") * 100 & "%"

Então imagino eu não se tratar do mesmo script e/ou das mesmas variáveis, né? Acho injusto tratar com descrédito, mas tudo bem.
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Mensagem por sagasan_gamer Sex 12 Out 2012, 12:27

ñ consegui colocar os codigos ....ñ funciono
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Mensagem por Lord Pegason Sex 12 Out 2012, 15:24

sagasan_gamer escreveu:ñ consegui colocar os codigos ....ñ funciono

Cole aqui o erro que deu.
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Mensagem por sagasan_gamer Sex 12 Out 2012, 16:48

ñ é q deu erro é q ñ funciono ñ mudo nada..
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Mensagem por lucas_santos Sex 11 Jan 2013, 09:24

Uso a engine 3.0.15 ( com refine system ) e fui tentar por esse sistema e no jogo nao mudou nada, contnuo a mesma coisa (100/1000)
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Mensagem por Ancient™ Sex 11 Jan 2013, 09:36

esse tutorial é apenas garantido para a Eclipse Origins 2.0
Outras engines podem ter outras modificações que anularam esse codigo.

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Mensagem por Lord Pegason Sex 11 Jan 2013, 13:14

Funcioa em EO 2.0 ~ 2.6

Versões diferentes não funcionam.
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Mensagem por TheKirin Qua 13 Fev 2013, 10:40

N da erro nem nada mas quando eu vou upar só fica 0% e não sai disso '-'
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Barra de Experiência em %%% Empty Re: Barra de Experiência em %%%

Mensagem por jho22 Qua 13 Fev 2013, 12:16

TheKirin escreveu:N da erro nem nada mas quando eu vou upar só fica 0% e não sai disso '-'
Bom Qual E A Versao Da Sua Engine
Se for as compativeis,Vc deve ter inserido o codigo errado,ou algo do tipo.
Todo projeto meu eu uso esse sistema e nunca apresentou erro.
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Mensagem por TheKirin Qua 13 Fev 2013, 12:23

jho22 escreveu:
TheKirin escreveu:N da erro nem nada mas quando eu vou upar só fica 0% e não sai disso '-'
Bom Qual E A Versao Da Sua Engine
Se for as compativeis,Vc deve ter inserido o codigo errado,ou algo do tipo.
Todo projeto meu eu uso esse sistema e nunca apresentou erro.

Eclipse Origins 2.0

E eu não botei nenhum código errado se não daria compile error
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Mensagem por Naruto Project Qui 11 Jul 2013, 23:51

Testado... Mas tem um Bug ,a Exp muda para porcentagem mais a porcentagem não sobe . Fica so em 0%
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Mensagem por guifs Sex 12 Jul 2013, 05:38

Eu uso a EO 2.0 e funfa normal aki sai o 0% sim
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Mensagem por Smoke Sex 12 Jul 2013, 09:51

Já tinha feito o sistema usando o de HP e MP %, como base, e vai funcionar sim, e ate na maioria das modificações e variedades de E.O que tem por ai, dificilmente algum código ira interferir nessa modificação!

 Edit
- Usando com a experiência em texto o meu para no 100% não cresce mais que isso quando chega ao level máximo Wink
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