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Tirando uma tras

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Tirando uma tras Empty Tirando uma tras

Mensagem por jackjackjhowjhow Qui 14 Fev 2013, 16:19

Galera é o seguinte eu puis 3 trans por foto pro freeza no meu dbz ou seja assim:
"normal(pic 0)->freeza1(pic1)->freeza2(pic2)->freeza3(pic3)" mas é o seguinte lah no client eu puis assim ó:
ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 8 Then
frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\0.bmp")
frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\1.bmp")
frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\2.bmp")
frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\3.bmp")

e no server certinho, mas quando eu abro o jogo no mirage aparece a picTrans4 em branco n aparece nenhuma foto fica em branco, como eu faço para a pic tras 4 sair?
espero que tenham entendido
desde ja agradeço
jackjackjhowjhow
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Tirando uma tras Empty Re: Tirando uma tras

Mensagem por maqn39 Qui 14 Fev 2013, 17:44

A sprite está no local correto ou no formato certo para que a engine reconheça?
maqn39
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Tirando uma tras Empty Re: Tirando uma tras

Mensagem por Ricardo Qui 14 Fev 2013, 18:10

Abaixo desse último código que você postou ponha:

Código:
frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\4.bmp")
Ricardo
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Tirando uma tras Empty Re: Tirando uma tras

Mensagem por Pablo Qui 14 Fev 2013, 18:24

Troque o código todo por:

Código:
ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 8 Then
frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\0.bmp")
frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\1.bmp")
frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\2.bmp")
frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\3.bmp")
Frmmirage.pictrans4.visible=false
Pablo
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Tirando uma tras Empty Re: Tirando uma tras

Mensagem por jackjackjhowjhow Sex 15 Fev 2013, 19:46

vlws pablo me salvo vlws +1 cred pra tu
jackjackjhowjhow
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Tirando uma tras Empty Re: Tirando uma tras

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