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[DW] Dream World v0.1.0

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[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Empty Re: [DW] Dream World v0.1.0

Mensagem por guifs Seg 03 Jun 2013, 19:21

mano para mim é a engine perfeita não vi nenhum erri nela até agora,e qual seria o erro de quest?
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[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Empty Re: [DW] Dream World v0.1.0

Mensagem por Ricardo Seg 03 Jun 2013, 19:25

goldslash escreveu:Já fiz, mas não resolveu aq...

Tem certos erros cara...

* Erros de library OCX
* Erros de quest

Realmente não tem nenhum erro na quest, os que tinha eu arrumei nessa versão, agora, por favor, se têm inveja do meu trabalho não me venha criticar porque você não faz melhor Smile
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Mensagem por Viniciiuus Seg 03 Jun 2013, 19:37

Ricardo escreveu:
goldslash escreveu:Já fiz, mas não resolveu aq...

Tem certos erros cara...

* Erros de library OCX
* Erros de quest

Realmente não tem nenhum erro na quest, os que tinha eu arrumei nessa versão, agora, por favor, se têm inveja do meu trabalho não me venha criticar porque você não faz melhor [DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 256397


Para de brigar e me ajuda logo feio? .-. obg
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Mensagem por guifs Seg 03 Jun 2013, 19:42

ricardo o code ficou assim :

If Player(index).Char(TempPlayer(index).Char).Vila = 1 Then ' numero Vila
Player(index).Char(ClassNum).Map = 1 ' numero mapa
Player(index).Char(ClassNum).x = 4 ' cordenada x
Player(index).Char(ClassNum).y = 5 ' cordenada y

mais ta dando erro do mesmo jeito
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Mensagem por GoldSlash Seg 03 Jun 2013, 20:32

Ricardo escreveu:
Realmente não tem nenhum erro na quest, os que tinha eu arrumei nessa versão, agora, por favor, se têm inveja do meu trabalho não me venha criticar porque você não faz melhor Smile

Aonde inveja cara, tem alguns erros.

O que é isso então, defina:
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Mensagem por Ricardo Seg 03 Jun 2013, 21:00

goldslash escreveu:
Ricardo escreveu:
Realmente não tem nenhum erro na quest, os que tinha eu arrumei nessa versão, agora, por favor, se têm inveja do meu trabalho não me venha criticar porque você não faz melhor Smile

Aonde inveja cara, tem alguns erros.

O que é isso então, defina:
[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Catsvri

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK' e des de quando isso é bug. É só falta da sua libray.
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Mensagem por Hitsugaya Kuchiki Ter 04 Jun 2013, 10:58

- Falta da sua library
- tem alguns erros.

Nossa, os dois são fera de mais na programaçaun, mais e saber ler manja?

goldslash, registre a ocx apresentada e provavelmente irá funcionar perfeitamente, claro, se não houver outros arquivos que possam ser necessários.


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Mensagem por GoldSlash Ter 04 Jun 2013, 13:32

Já ta registrada faz tempo cara, pq outros engines não tá dando esse erro.

Baguio é loco, quem sabe tenho q formatar meu pc.
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Mensagem por Hitsugaya Kuchiki Ter 04 Jun 2013, 14:18

Cheque para ver se a ocx não está corrompida ou não segue os padrões da engine...
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Mensagem por Ricardo Ter 04 Jun 2013, 16:55

É só baixar o VB Service pack 6: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5721
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Mensagem por Viniciiuus Qua 05 Jun 2013, 19:46

Ricardo escreveu:É só baixar o VB Service pack 6: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5721



Vlw.. Funciono
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Mensagem por Ricardo Dom 09 Jun 2013, 09:31

Fixei o download do Service Pack 6 no tópico pra quem tava precisando.
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Mensagem por Ricardo Seg 10 Jun 2013, 20:41

[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Dreamworldr

Novidades

Como muitos devem saber eu estava pensando em converter a engine para .Net e, a alguns dias atrás, eu resolvi fazer alguns testes para ver se eu daria conta de converter. Sucessivamente eu consegui, claro eu apenas arrumei os erros reportados, agora vou começar a arrumar o restante, enfim só queria mostrar que na próxima versão a Dream World já vai estar convertida para VB.Net

[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 33135246
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Mensagem por guifs Seg 10 Jun 2013, 21:10

mano por favor não fassa só em vb.net deixe uma em vb6.0 tbm só lhe peço D:
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Mensagem por Ricardo Qua 12 Jun 2013, 18:25

[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Dreamworldr

Novidades

Terminei a conversão completa do servidor, claro, pode haver pequenos erros pela frente quando eu terminar o cliente, mas, basicamente, é isso.

Imagens


[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Semttulowbz


[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Semttulo2oi


[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Semttulo3czf


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Mensagem por lipinhomix Qui 13 Jun 2013, 22:32

Tem como vc me dizer como coloca o sistema de chat desenhado na tela nessa engine? Tentei por mas da erro no TexthDC!
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Mensagem por Ricardo Dom 16 Jun 2013, 21:22

[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Dreamworldr
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Eu estou terminando de converter o client, falta só da um arrumada no DirectX9 e arrumar uns códigos. Talvez amanhã eu poste a engine.

[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 N894
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Mensagem por lipinhomix Dom 16 Jun 2013, 22:05

Se der ainda poe o sistema de chat desenhado na tela pq eu não consegui por nesse engine!
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Mensagem por gagabenito Dom 16 Jun 2013, 22:16

quem diria em ...

Naron fazendo uma engine ótima dessas... tem gente que a uns anos atrás nunca iriam acreditar nisso!

vi os códigos e estão bem arrumadinhos das versões anteriores gostei...
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Mensagem por Ricardo Seg 17 Jun 2013, 07:21

lipinhomix escreveu:Se der ainda poe o sistema de chat desenhado na tela pq eu não consegui por nesse engine!

Não será preciso, em .Net você pode adicionar transparência em algo.

gagabenito escreveu:quem diria em ...

Naron fazendo uma engine ótima dessas... tem gente que a uns anos atrás nunca iriam acreditar nisso!

vi os códigos e estão bem arrumadinhos das versões anteriores gostei...

Vlws, só não me chame por esse nome..
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Mensagem por Ricardo Qua 19 Jun 2013, 20:44

[DW] Dream World v0.1.0 - Página 2 Dreamworldr

Novidades

Eu realmente estou sem tempo para programar a engine, mas sempre que eu tiver algum tempo livre irei me dedicar a engine. Eu terminei a parte das músicas e dos sons em directx, quem quiser para estudo está aqui:

Código:
Imports Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
Imports Microsoft.DirectX.DirectSound

Module modSound
    ' Using for playing and stop musics
    Public SoundBuffer(Sound.Sound_Count - 1) As SecondaryBuffer
    Public DirectMusic As Audio

    ' Using for the loading of sound
    Public SoundDesc As BufferDescription
    Public DirectDevice As Device

    ' The current music currently loaded
    Public CurrentMusic As Byte

    Public Sub Init_Music()
        ' If debug mode, handle error then exit out
        If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler

        ' Create the directSound device (with the default device)
        DirectDevice = New Device
        DirectDevice.SetCooperativeLevel(frmMain.Handle, CooperativeLevel.Priority)

        ' Set up the buffer description for later use
        SoundDesc = New BufferDescription()
        SoundDesc.Flags = BufferDescriptionFlags.ControlPan Or BufferDescriptionFlags.ControlVolume

        ' Error handler
        Exit Sub
errorhandler:
        HandleError("Init_Music", "modHandleData", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext)
        Err.Clear()
        Exit Sub
    End Sub

    Public Sub Play_Sound(ByVal WaveNum As Byte)
        ' If debug mode, handle error then exit out
        If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler

        ' Exit out early if we have the system turned off
        If Options.Sound = 0 Then Exit Sub

        ' Prevent subscript out range
        If WaveNum = 0 Or WaveNum > Sound.Sound_Count - 1 Then Exit Sub

        ' Create the buffer if needed
        If SoundBuffer(WaveNum) Is Nothing And FileExist(Application.StartupPath & "\data files\sound\" & WaveNum & ".wav", True) Then
            SoundBuffer(WaveNum) = New SecondaryBuffer(Application.StartupPath & "\data files\sound\" & WaveNum & ".wav", DirectDevice)
        End If

        ' Play the sound
        SoundBuffer(WaveNum).Play(0, BufferPlayFlags.Default)

        ' Error handler
        Exit Sub
errorhandler:
        HandleError("Play_Sound", "modHandleData", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext)
        Err.Clear()
        Exit Sub
    End Sub

    Public Sub Play_Music(ByVal MusicNum As Byte)
        ' If debug mode, handle error then exit out
        If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler

        ' Exit out early if we have the system turned off
        If Options.Music = 0 Then Exit Sub

        ' don't re-start currently playing songs
        If CurrentMusic = MusicNum Then Exit Sub

        ' Play music
        DirectMusic = New Audio(Application.StartupPath & "\data files\music\" & MusicNum & ".mid")
        DirectMusic.Play()

        ' Set current music
        CurrentMusic = MusicNum

        ' Error handler
        Exit Sub
errorhandler:
        HandleError("Play_Music", "modHandleData", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext)
        Err.Clear()
        Exit Sub
    End Sub

    Public Sub Stop_Music()
        ' If debug mode, handle error then exit out
        If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler

        ' Stop player current segment
        DirectMusic.Stop()
        CurrentMusic = 0

        ' Error handler
        Exit Sub
errorhandler:
        HandleError("Destroy_Music", "modHandleData", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext)
        Err.Clear()
        Exit Sub
    End Sub

    Public Sub Destroy_Music()
        ' If debug mode, handle error then exit out
        If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler

        ' destroy music engine
        DirectMusic = Nothing
        SoundDesc = Nothing
        DirectDevice = Nothing

        ' Error handler
        Exit Sub
errorhandler:
        HandleError("Destroy_Music", "modHandleData", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext)
        Err.Clear()
        Exit Sub
    End Sub
End Module
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Mensagem por Eduardo Marwell Qua 19 Jun 2013, 21:04

Ricardo, é muito diferente os códigos de VB6 pra VB.NET? Por que já tava estudando a um tempo os códigos de VB6 pra começar meu projeto, mas adorei tua engine convertida cara, se eu quiser utilizá-la acho que terei problemas, me explica melhor isso...
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Mensagem por Lincoln Qua 19 Jun 2013, 21:09

Eduardo,
não tem muita diferença não, faz o seguinte, baixa a DW em VB6 e a VB.net e vai estudando as pequenas diferenças nos códigos, bom, são minimas mesmo , o que mais vai diferenciar na DW .net será relacionado a parte gráfica Very Happy


ps; a .net já tem o servidor disponível.
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Mensagem por Eduardo Marwell Qua 19 Jun 2013, 21:23

@•Lincoln•, onde eu baixo cara?


E @Ricardo, tem previsão pra lançamento da versão estável e completa da engine?


#EDIT: E onde eu baixo esse IDE da VB.NET?
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Mensagem por lipinhomix Qua 19 Jun 2013, 21:51

quando vai postar o client em vb.net? estou ansioso para fazer um game em uma engine boa e em vb.net!
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