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[EE] Main Menu Animado - Eclipse Evolution 2.7

5 participantes

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[EE] Main Menu Animado - Eclipse Evolution 2.7 Empty [EE] Main Menu Animado - Eclipse Evolution 2.7

Mensagem por Karlos Seg 26 Jul 2010, 21:24

Limitações:
- Os arquivos devem ser nomeados MainMenuX. gif Consertado, agora pode ser posto em .jpg ou .bmp na ausência de .jpg.
- Limitado a 4 frames. (Mais fáceis de adicionar, mas exige algumas modificações no código abaixo) Consertado, add quantos você quiser agora, basta ter um pequeno conhecimento de vb script xD
- Alto intervalo exigido (desde a mudança da imagem é um tipo de negrito você vai ver que ele da uma piscada quando a animação é acionada). A Trabalhar

Abra o cliente pelo VB6, va o odulo modGlobals e adicione o codigo abaixo do Opition Explicit
Código:
' Main Menu Animado xD
Public MainMenuFrames As Integer
Public MainMenuFrameSet As Integer
Public buffer1 As PictureBox
Public buffer2 As PictureBox
Public buffer3 As PictureBox
Public buffer4 As PictureBox

Agora abra o frmMainMenu agora abra seu código interno, procure pelo Private Sub Form_Load (), quando achar substitua toda a sub pela sub abaixo.
Código:
Private Sub Form_Load()
    Dim i As Long
    Dim Ending As String
    MainMenuFrames = 0
    For i = 1 To 4
        If i = 1 Then
            Ending = ".gif"
        End If

        If i = 2 Then
            Ending = ".jpg"
        End If

        If i = 3 Then
            Ending = ".png"
        End If
       
        If i = 4 Then          '-
            Ending = "0.gif"
        End If

        If FileExists("GUI\MainMenu" & Ending) Then
            If i < 4 Then
                frmMainMenu.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GUI\MainMenu" & Ending)    'gif/jpg/png load normal
            Else
                Status.Interval = 500  '<------- This is the interval (plucked from the original form). Time is miliseconds (1500 = 1.5 second)
                If FileExists("GUI\MainMenu0.gif") Then
                    Set buffer1 = Controls.Add("vb.picturebox", "buffer1")
                    buffer1.Visible = False
                    buffer1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GUI\MainMenu0.jpg")
                    MainMenuFrames = 1
                End If
                If FileExists("GUI\MainMenu1.gif") Then
                    Set buffer2 = Controls.Add("vb.picturebox", "buffer2")
                    buffer2.Visible = False
                    buffer2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GUI\MainMenu1.jpg")
                    MainMenuFrames = 2
                End If
                If FileExists("GUI\MainMenu2.gif") Then
                    Set buffer3 = Controls.Add("vb.picturebox", "buffer3")
                    buffer3.Visible = False
                    buffer3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GUI\MainMenu2.jpg")
                    MainMenuFrames = 3
                End If
                If FileExists("GUI\MainMenu3.gif") Then
                    Set buffer4 = Controls.Add("vb.picturebox", "buffer4")
                    buffer4.Visible = False
                    buffer4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GUI\MainMenu3.jpg")
                    MainMenuFrames = 4
                End If
                frmMainMenu.Picture = buffer1    'Sets buffer1 as starting image
                MainMenuFrameSet = 1
            End If
        End If
    Next i

    Ending = ReadINI("CONFIG", "MenuMusic", App.Path & "\config.ini")
    If LenB(Ending) <> 0 Then
        Call MenuMusic.PlayMedia(App.Path & "\Music" & Ending, True)
    End If

    Call MainMenuInit
End Sub

Procure agora pela seguinte sub Private Sub Status_Timer () e antes do end sub adicione o seguinte codigo.
Código:
    If MainMenuFrames > 0 Then
        MainMenuFrameSet = MainMenuFrameSet + 1
        If MainMenuFrameSet > MainMenuFrames Then
            MainMenuFrameSet = 1
        End If
   
        Select Case MainMenuFrameSet
        Case 1
            frmMainMenu.Picture = buffer1.Picture
        Case 2
            frmMainMenu.Picture = buffer2.Picture
        Case 3
            frmMainMenu.Picture = buffer3.Picture
        Case 4
            frmMainMenu.Picture = buffer4.Picture
        End Select
    End If

Agora você deve criar 4 GUIS para main menu, cada uma diferente da outra é claro, e nomeadas da seguinte forma, mainmenu0, maisnmenu1, mainmenu2, mainsmenu3. isso é tudo Very Happy até + xD

Exemplo Smile


Todos os direitos reservados a freemmorpgmaker, a RetroX pela criação e a P- pela atualização, adaptação e tradução.


Última edição por P- em Sáb 14 Ago 2010, 17:48, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Karlos Sáb 14 Ago 2010, 17:45

é, isso mesmo =/ parece que ninguém gostou do tuto
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Mensagem por Wesl Games Ter 02 Nov 2010, 16:40

Desculpe por resussitar o topico mais eu quero saber ond eu acho o Private Sub Form_Load ()
obs:eu uso eclipse super nova
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Mensagem por gin Ter 02 Nov 2010, 16:47

Eu acredito que sejá diferente, pois e pelo Eclipse Evolution, mais já que eu não sei de nada então fico calado =X mais uma vez tentei e não consegui, OBS: tambem uso Sclipse Super Nova XD
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Mensagem por Wesl Games Ter 02 Nov 2010, 17:14

ACHEI!TAVA NA MINHA CARA!
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Mensagem por Karlos Ter 02 Nov 2010, 19:03

respondendo a resposta do WELS mesmo que ele tenha achado a resposta é bom ostar para que proximas duvidas sejão solucionadas e para que o tópico não torne a morrer nem tão cedo [EE] Main Menu Animado - Eclipse Evolution 2.7 943357 dopkasdokadspodaskpo

de um double click no formulário asdpokaosdkdsaopk ta aew a sub citada asuhauahuhsa
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Mensagem por Lucas Lôpo Ter 02 Nov 2010, 19:39

Legal.
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Mensagem por Rio Absolut Ter 02 Nov 2010, 19:47

Spam .....

Off , O Tuto daria para fazer em botões? fazer 1 botão animado ..
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Mensagem por Lucas Lôpo Ter 02 Nov 2010, 19:49

Nesse tutorial não.
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Mensagem por Karlos Ter 02 Nov 2010, 20:24

com esse tuto não, mas isso do botão animado é facil. quanto de crédito vou ganhar e postar isso? Very Happy
e como vc uer? quer que o botão fique brilhando? :X ou que nem link? o do link eu não passo não :X
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Mensagem por gin Qua 03 Nov 2010, 08:59

o que ele diz com Botão animado e um Botão de Box? tipo você passa por cima e muda a cor e ao aperta tambem??
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Mensagem por Lucas Lôpo Qui 04 Nov 2010, 09:49

Noobs. Vai fazer que nem da engine no Mr'Miguu ?
Cria seu modulo com efeitos de botoes ai eu quero ver ;D
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Mensagem por Karlos Qui 04 Nov 2010, 10:23

na minha tem apokasdokasdpodsakoadkads
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Mensagem por Lucas Lôpo Qui 04 Nov 2010, 10:47

HAHAHAAH , Mostrem a parte nerd de vocês ;D
Aa lembrando irei criar um topico "MEU" para pedido de tutoriais.
Estou afim de levantar um pouco mais esse forum então , quem exigir muito irei mandar
para o inferno flw?
Abraços , conto com vocês.
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Mensagem por Rio Absolut Qui 04 Nov 2010, 10:52

Seria 1 Label que ao passar o mause ela muda de img .
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Mensagem por Lucas Lôpo Qui 04 Nov 2010, 11:11

Label?
Não.
Seria algo como isso :

Duas imagens , cendo que uma para o corresponder com o mouse em cima do mesmo e outra sem o mouse.

Codigo seria mais ou menos assim:

Código:
Private Sub Fundo_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
If Button1.Tag = "1" Then
    Button1.Tag = "0"
    Button1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\DATA\GUI\Button1B.bmp")
End If
End Sub

Depois na Form_Load da form.

Código:
Private Sub Form_Load()
Button1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\DATA\GUI\Button1B.bmp")
End Sub

Depois adicione isso :

Código:
Private Sub Button1_MouseMove(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)
Select Case Index
    Case 1
        If Button1(Index).Tag = "0" Then
            Button1(Index).Tag = "1"
            Button1(Index).Picture = LoadPicture(App.Path & "\DATA\GUI\Button1R.bmp")
        End If
End Select
End Sub

Agora vocês se virem ai =D


Última edição por Lµkŧツ em Qui 04 Nov 2010, 11:30, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Rio Absolut Qui 04 Nov 2010, 11:12

Label , Picture , Botão qualquer 1 que sirva como 1 Botão .
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