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Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium

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Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium Empty Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium

Mensagem por DshFox Sex 05 Nov 2010, 23:23

No eclipse origins a ordem das sprites eh diferente.Pra quem usava EE/Elysium e testou o EO
percebei isso.Aqui mostra como voltar ao velho estilo Cool




Procure por
Public Sub BltPlayer(ByVal Index As Long)

ache
' Set the left
Select Case GetPlayerDir(Index)
Case DIR_UP
spriteleft = 0
Case DIR_RIGHT
spriteleft = 1
Case DIR_DOWN
spriteleft = 2
Case DIR_LEFT
spriteleft = 3
End Select

With rec
.Top = 0
.Bottom = DDSD_Character(Sprite).lHeight
.Left = (spriteleft * 2 + anim) * (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)
.Right = .Left + (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)
End With

troque pra
Código:

' Set the left
    Select Case GetPlayerDir(Index)
        Case DIR_UP
            spriteleft = 0
        Case DIR_RIGHT
            spriteleft = 3
        Case DIR_DOWN
            spriteleft = 1
        Case DIR_LEFT
            spriteleft = 2
    End Select

    With rec
        .Top = 0
        .Bottom = DDSD_Character(Sprite).lHeight
        .Left = (spriteleft * 3 + anim) * (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)
        .Right = .Left + (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)
    End With

Agora os Npcs

Procure
Public Sub BltNpc

e faça o mesmo procedimento anterior What a Face

Pronto.
Créditos : ☺️☺️
encontrado no forum oficial


Testado e Aprovado What a Face
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Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium Empty Re: Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium

Mensagem por Rio Absolut Sáb 06 Nov 2010, 08:51

Mude o Creditos ponha os devidos creditos Akain .....
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Mensagem por Cris~ Sáb 06 Nov 2010, 09:27

Double Poster Rio Absolut... Parabéns Ae DshFox


Última edição por Supremo~ em Sáb 06 Nov 2010, 09:39, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Lucas Roberto Sáb 06 Nov 2010, 09:35

Puts que Double Post

ae otimo para eu ainda achu melhor com sprites serapados
Mais facil para chexer ainda quem nao saber mexer em sprites "Eu"
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Mensagem por DshFox Sáb 06 Nov 2010, 10:33

vlw supremo e Lost Cool
o cara q fez esse tuto tbm conseguiu botar o sistema de arrow clássico no origins.
quem quizer dar uma checada Neutral
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Mensagem por CAIO Seg 17 Jan 2011, 17:04

aqui nao pego da um erro ao copilar '-'

img ai
Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium 123_1

me ajuda gente Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium 535201
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Mensagem por MrMota Sáb 02 Abr 2011, 11:21

alguem responde a duvida do CAIO e a msm que a minha
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Mensagem por DshFox Sáb 02 Abr 2011, 11:25

caras
isso eh pra versão antiga
é pq a ordem da versão antiga era diferente da do elysium/eclipse evolution e não pra rpg maker
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Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium Empty Re: Sprites na ordem do Eclipse Evolution/Elysium

Mensagem por MrMota Sáb 02 Abr 2011, 11:53

tem como vc fazer um tutorial pra a nova versao, a Modification 2.6 Nova, q tem aki no forum?
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Mensagem por Ian Sáb 02 Abr 2011, 12:21

voce so vai presizar de 1 pouco de nossão logica amigo simples mente voce mesmo vai dar uma olhada nas subs btl desse tutorial e do seu EO ai voce mesmo vai ver oque foi mudado
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Mensagem por MrMota Sáb 02 Abr 2011, 12:23

Vo tentar, mais n garanto nada... Ei Ian, e aquela engine?
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Mensagem por Ian Sáb 02 Abr 2011, 12:26

Opa qual engine amigo?
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Mensagem por MrMota Sáb 02 Abr 2011, 12:38

Aquela que tinha quest e tudo q vc ia traduzir e colocar uns sistemas
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Mensagem por Ian Sáb 02 Abr 2011, 13:07

a quela era a EO 2.6 que tem ai pra download
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Mensagem por FilipeJF Dom 03 Abr 2011, 13:34

Legal o Tutorial, Dsh, sempre ajuda muito.
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Mensagem por Ricardo Dom 03 Abr 2011, 13:44

Boa, mais eu testei e reprovo
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Mensagem por Ian Dom 03 Abr 2011, 15:29

Então voce não sobe fazer direito por que na versão mais atual basta voce alterar so alguns codigos que funciona corretamente mesmo asim eu prefiro uzar os graficos separados xD
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Mensagem por FilipeJF Dom 10 Abr 2011, 19:14

Aonde eu posso achar onde tem essas sprites nessa ordem? '-'
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Mensagem por Ian Dom 10 Abr 2011, 19:53

voce vai ter que modificar algumas coisas nessas subs

Código:
Public Sub BltPlayer(ByVal Index As Long)

Código:
Public Sub BltNpc(ByVal MapNpcNum As Long)

mais presizamente nessas partes :

' Calculate the X

' Is the player's height more than 32..?

' Create a 32 pixel offset for larger sprites

' render the actual sprite
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Mensagem por Texak Dom 10 Abr 2011, 21:00

ian tem como fazer um tutorial?
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Mensagem por Ian Seg 11 Abr 2011, 09:08

O Tutorial ja esta feito falta ser atualizado atualmente estou sem tempo mais final de semana como so tenho Treino ñ trabalho eu atualizo o tuto
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Mensagem por GustavoNunes Sáb 14 Abr 2012, 15:13

cara tentei, fiz tudo direitinho, e num deu, pega na EO 2.0 NÉ???
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