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Mensagem por Valentine Qua 29 Dez 2010, 11:39

Introdução:
Bom, eu percebi que nessa nova versão do Eclipse Origins não apareçe o level
do personagem, então eu resolvi fazer esse tutorial para ensinar a vocês a mostrar o level no status.

Procure por:
Código:
frmMain.lblCharName = GetPlayerName(MyIndex)
Substitua por:
Código:
frmMain.lblCharName = GetPlayerName(MyIndex) & " -  Lv. " & GetPlayerLevel(MyIndex)

Vai ficar assim:

[Correção] Mostrando level no status Lvlm


Última edição por Marlos Gama em Sex 07 Jan 2011, 11:13, editado 1 vez(es)
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Mensagem por DshFox Qua 29 Dez 2010, 12:18

uau,fez sozinho? What a Face

+
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Mensagem por juichi Qua 29 Dez 2010, 12:30

legal +1 cred

ai,ai se origins tivesse script... Smile
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Mensagem por SkyZero Qua 29 Dez 2010, 12:49

Isso é mais facil , duvido que você Dsh não saberia como por ele só adicionou 1 GetPlayerLevel .
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Mensagem por DshFox Qua 29 Dez 2010, 13:00

Very Happy
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Mensagem por St4rk Qua 29 Dez 2010, 13:21

Tem como pro scripts, no meu game tem várias spells de diferentes tipos, então eu vou criar um tipo de Script que vai eser editada em um modulo, cada spell é feita lá, não é como os scripts padrões(não vai da lag), vai ter tipo no VbGore Very Happy
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Mensagem por SkyZero Qua 29 Dez 2010, 13:38

Acho que o Script que ele quis dizer , é em um bloco de nota como as engine anteriores , não por vb em modulos .
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Mensagem por juichi Qua 29 Dez 2010, 13:42

exatamente oq o skyzero disse ;D

mas existe um jeito de deixar um modulo organizado do mesmo jeito do sadscript? O.O
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Mensagem por SkyZero Qua 29 Dez 2010, 13:49

Modulos , são bem mais organizado que o do Sad Script .
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Mensagem por juichi Qua 29 Dez 2010, 14:02

seriously?

entao como ficaria um script desses dentro dos modulos?
Spoiler:
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Mensagem por SkyZero Qua 29 Dez 2010, 15:31

do mesmo jeito que está ^^'
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Mensagem por Darkpeople196 Qui 30 Dez 2010, 19:07

parabéns pelo tuto! hsuahsua pode até ser fácil mas sou muito leigo em vb então tu merece meu cred+

thánks Laughing
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Mensagem por guuh Ter 04 Jan 2011, 01:21

Apesar de Ser bem simples e um otimo tutorial Very Happy
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Mensagem por molusco sensei Ter 04 Jan 2011, 14:19

simples, porém muito bonito e útil
=D
+1 cred ae
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Mensagem por SkyZero Sáb 15 Jan 2011, 10:37

Ponha os Devidos Créditos :Xlithan
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Mensagem por Valentine Seg 17 Jan 2011, 12:26

SkyZero escreveu:Ponha os Devidos Créditos :Xlithan
Não entendi ;x
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Mensagem por DshFox Seg 17 Jan 2011, 12:33

tem um tutorial no touch ensinando tbm

mas o dele foi em 8 de janeiro
o teu foi criado antes u_u e esse tuto eh muito facil pra "ser obrigado" a por os créditos mesmo q precisasse
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Mensagem por SkyZero Seg 17 Jan 2011, 12:49

Não olhei as datas , mas pedi que colocase os creditos porque maiorias dos tuto são copy e past , ou vai dizer que não ?
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Mensagem por DshFox Seg 17 Jan 2011, 13:58

correcto
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Mensagem por Valentine Seg 17 Jan 2011, 20:11

SkyZero escreveu:Não olhei as datas , mas pedi que colocase os creditos porque maiorias dos tuto são copy e past , ou vai dizer que não ?
Bom, os tutorais que posto são de autoria minha e quando não, eu ponho os devidos créditos, eu não fico copiando e colando de outros foruns apenas, além de eu não poder adiantar o tempo pra copiar um tutorial de outra pessoa e dps voltar no tempo para postá-lo

É como o dsh disse esse tutorial é muito fácil, qualquer pessoa que meche no eclipse faz, é uma coisa que faltou na nova versão do eclipse e claro que não só eu mais outras pessoas tbm devem ter tido a mesma ideia. Antes de me acusar dessas coisas, você poderia ter prestado atenção nas datas
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Mensagem por SkyZero Seg 17 Jan 2011, 20:23

Volto a repetir Não olhei as Datas , então os outros post de minha autoria são descartaveis , analogia simples de comparação .

Não foi a intenção de chama-lo de copy & paster , mas só por precaução .
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Mensagem por Valentine Seg 17 Jan 2011, 20:51

ok, sem problema então
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