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[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball

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Mensagem por johnnywalker Sáb 12 Fev 2011, 11:45

-Na "Sub OnNewChar" , adicione o codigo antes do "END SUB" ,edite-o antes de colar no main :
Código:
If Getplayerclass(index) = 0 then ' Tipo ash !
call putvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) , "20" )
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call Sendplayerdata(index)
end if

If Getplayerclass(index) = 1 then ' Tipo misty !
call putvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) , "21" )
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call Sendplayerdata(index)
end if

If Getplayerclass(index) = 2 then ' Tipo brock !
call putvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) , "22" )
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call Sendplayerdata(index)
end if

Agora , adcione este codigo na "Sub OnDeath , Sub LeftGame , SubOnPvpDeath , Sub OnArenaDeath" :
Código:
If Getplayerclass(index) = 0 then ' Tipo ash !
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call Sendplayerdata(index)
end if

If Getplayerclass(index) = 1 then ' Tipo misty !
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call Sendplayerdata(index)
end if

If Getplayerclass(index) = 2 then ' Tipo brock !
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call Sendplayerdata(index)
end if

Agora crie um "ScriptedItem" , E adcione o codigo
Código:
Case 1 'Pokebola que chama o sprite do PIKAPIKAAAAAAAA! PIKACHUUUUUUUUU! .
call putvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) , "21" )
call setplayerpet(index , getvar("\Accounts\POKEMON.ini" , "POKEMONS" , getplayername(index) )
call playermsg(index, "Pikachu , eu escolho você ! . " , cyan ) 'euamo a cor cyan , k! .


como você vai fazer mais de uma "pokebola" você vai ter que mudar o numero da case para uma disponivel .
tente entender o script porque ele é facil , mas você precisa entender para poder usar!
NÃO TESTEM SEM FAZER UM BACKUP!
Aconselho a fazer no EE2.7 pois funcionou normalmente mais se for em outro façam backup Smile
johnnywalker
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[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Empty Re: [SCRIPT]Pokemonster/Pokeball

Mensagem por Alessonmarx Seg 14 Fev 2011, 19:53

Já postaram esse aqui , fica a dica...

Sempre esquecem os crédts :/
Alessonmarx
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[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Empty Re: [SCRIPT]Pokemonster/Pokeball

Mensagem por Megagengar By guii Ter 20 Mar 2012, 21:35

[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball 332646 u-u
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[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Empty Re: [SCRIPT]Pokemonster/Pokeball

Mensagem por cenora06 Ter 20 Mar 2012, 22:30

Não pode mano, isso eu acho que é zuera dos maluco da MMORPGBR, os cara cria fake e vem renascer tópicos, não tem como mano, é 1 tópico a cada 1h renascido pelo menos, assim nem precisa mais de cemitério.
[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Images?q=tbn:ANd9GcRVcYmEgP4JY4pov2laEv_RqP9BqRg7NORID8rgwohvveICcIFRFu9nwRID


[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Renasce
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[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Empty Re: [SCRIPT]Pokemonster/Pokeball

Mensagem por micaretero Ter 20 Mar 2012, 22:32

Como crio um servidor de pokemon estilo da force games alguem ai tem tutorial ?
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[SCRIPT]Pokemonster/Pokeball Empty Re: [SCRIPT]Pokemonster/Pokeball

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