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Abri-se a janela num certo level

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Abri-se a janela num certo level Empty Abri-se a janela num certo level

Mensagem por morenoo Qua 06 Abr 2011, 15:01

Olaa gostaria de pedir 1 ajudaa de voseis... euu keriaa qe quanduu tiver num certo level abri-see umaa janela.....

keem souberr pf me falee ^^
grato
morenoo
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Abri-se a janela num certo level Empty Re: Abri-se a janela num certo level

Mensagem por Gu1lh3rm3 Qua 06 Abr 2011, 15:26

bom não sei se vai funcionar :X, nao estou em casa para testar mais tente neh XD,

vai na frmMirage ou onde for que você queira que abra essa tal janelinha e crie uma Timer Mude o Inteval dela para 1 depois de 2 Clicks nela e adicione isso dentro dela.
Código:

If GetPlayerLevel(index) = 2 Then
picStat.Visible = True
End If
bom lembrando que nao testei ainda!
OBS. mude se seu caso for outro frm e outra pic.
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Abri-se a janela num certo level Empty Re: Abri-se a janela num certo level

Mensagem por morenoo Qui 07 Abr 2011, 10:06

caraa taa dandoo erro =/

tipo eu puis qe nem vose feiz mais fikou selecionado o index....ee tenteii por (index, 1)...mais tbm n deuu certo =/.....entaum eu puis myindex....

Código:
Private Sub Timer1_Timer()
If GetPlayerClass(MyIndex) = 1 Then
If GetPlayerLevel(MyIndex) = 1000 Then
PicClass.Visible = True
Picclass2.Visible = True
Picclass3.Visible = True
Picclass4.Visible = True
Else
If GetPlayerClass(MyIndex) = 2 Then
If GetPlayerLevel(MyIndex) = 1000 Then
PicClass.Visible = True
Picclass1.Visible = True
Picclass3.Visible = True
Picclass4.Visible = True
End If
End If
End If
End If
End Sub

maiss daee fikaa selecionado essa linha

GetPlayerClass = Player(Index).Class

no codigo
Código:
Function GetPlayerClass(ByVal Index As Long) As Long
    GetPlayerClass = Player(Index).Class
End Function

Sub SetPlayerClass(ByVal Index As Long, ByVal ClassNum As Long)
    Player(Index).Class = ClassNum
End Sub

Ajudaa eu aee =/
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Mensagem por SkyZero Qui 07 Abr 2011, 13:38

código é simples

procura por :
Sub BltPlayerName(ByVal Index As Long)
Isso é no GameLogic .
depois de procura adicione em qualquer parte :
Código:
If Player(MyIndex).Level = YY Then
frmMirage.Janela.visible = True
End If
YY = Lv
Janela = Nome da Pic para abrir .
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Mensagem por St4rk Qui 07 Abr 2011, 14:04

Não faça nenhum dos códigos a cima, se quizer pode até fazer, mais aconcelho fazer o seguinte:
Vai na Sub PlayerLevelUp(é algo assim) e cria o seguinte código
Código:
If Val(GetPlayerLevel(index) +1) = Level que você quer Then
  Call SendDataToMap(Index, "f1" & END_CHAR)
End If
OU apenas IF GetPlayerLevel(index) = Level Then masi acho melhor o do Val
NO Client, no modulo que tem a sub HandleData você cria uma case nova

ex:
Código:

Case "f1"
frmNome.Show
ou você pode fazer
frmNome.visible = true
Exit Sub
Simplesmente seguro e fácil Wink, aconcelho fazer backup, fiz tudo de cabeça ok (y).
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Mensagem por FilipeJF Qui 07 Abr 2011, 14:18

Testado e aprovado o do Omega '-'.
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Mensagem por morenoo Sex 08 Abr 2011, 12:39

ook Valeuu aee voo testaa...daee see der certoo eu edito ee dou os creditos^^

aa viuu see eu kiser colokar para level e classe tenhu qe por assim?
Código:
    If Val(GetPlayerLevel(index) +1) = 1000 Then
      If GetPlayerClass(index) = 1
      Call SendDataToMap(Index, "f1" & END_CHAR)
    End If
End If


------EDIT------
Caraa taa danduu erro.... seleciona a "Case" do "Case "F1""
euu coloqueii ele akii
Código:
    If Parse(0) = "info" Then
        frmMainMenu.lblOnOff.Caption = "Online"
        frmLogin.lblPlayers.Caption = "Esta com " & Parse(1) & " jogadores"
        frmLogin.lblPlayers.Visible = True
        frmLogin.tmrInfo.Enabled = False
        Exit Sub
    End If
        If Parse(0) = "infoequipe" Then
        frmLogin.lblEquipe.Caption = "sendo " & Parse(1) & " da equipe"
        frmLogin.lblEquipe.Visible = True
        Exit Sub
    End If
   
          Case "f1"
          FrmClass.Visible = True
          Exit Sub
       
    ' :::::::::::::::::::
    ' :: Npc hp packet ::

ee naa principal...
Código:
    If C > 1 Then
        Call GlobalMsg(GetPlayerName(index) & " ganhou " & C & " níveis!", 6)
    Else
        Call GlobalMsg(GetPlayerName(index) & " ganhou um nível!", 6)     
    End If   
    Call BattleMsg(index, "Você tem " & GetPlayerPOINTS(index) & " pontos para gastar.", 9, 0)
    If GetPlayerLevel(index) = 1000 Then
      If GetPlayerClass(index) = 1 Then
      Call SendDataToMap(Index, "f1" & END_CHAR)
    End If
End If
End If
End Sub

Sub UsingStatPoints(index, PointType, PointQuant)
Select Case PointType
    Case 0
    'Gives you a set max


Pf me ajudem >.<
morenoo
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