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Adaptar /ssj para eclipse

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Adaptar /ssj para eclipse Empty Adaptar /ssj para eclipse

Mensagem por CAIO Qua 11 maio 2011, 09:13

Fala ae pessoal , eu aqui mais uma vez enchendo o saco... Bom hoje eu gostaria de saber como faz pra adaptar esse tutorial:
http://www.mmorpgbr.com/t313-allcomando-ssj-transformacao?highlight=transforma%C3%A7%C3%A3o
para eclipse stable , eu achei la a parte commands , mas vi que tem algumas diferenças do elysium , eu como prefiro eclipse , estou usando ele no meu projeto , então se alguem postar o tutorial de /ssj pra eclipse stable eu ficarei grato e darei creds ^^

obrigado e até a proxima
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Mensagem por DshFox Qua 11 maio 2011, 09:38

na primeira linha,ao invez de ser lcase = "/ssj"

tu só precisa botar

case "/ssj"

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Adaptar /ssj para eclipse Empty Re: Adaptar /ssj para eclipse

Mensagem por CAIO Qua 11 maio 2011, 10:11

aki aparece o seguinte erro > Tipos incompativeis , se alguem tiver esse script pronto me passa ai , e outra duvida , coloca abaixo do ultimo comando , ou em cima do primeiro? HELP
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Mensagem por FilipeJF Qua 11 maio 2011, 14:11

Aqui deu... com oque ele disse.
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Mensagem por CAIO Qua 11 maio 2011, 16:27

passa ai a maneira como vc colocou , a engine que usou , e em que lugar colocou
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Mensagem por Texak Qua 11 maio 2011, 16:44

ok... explicando:
os modulos do stable sao divididos, nao é tudo junto no main.txt, o main do stable tem o o "#include" pra ler esses arquivos, assim fica mais organizado.
para colocar esse comando vai na pasta server > scripts > events e abre o arquivo commands.ess
em baixo de Select Case TextSay(0)
vc coloca
Código:
Case "/ssj"
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 50 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
Call Sendplayerdata(index)
Exit Sub
End If
End If
End If
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Mensagem por CAIO Qua 11 maio 2011, 17:54

funcionou perfeitamente
porem os pontos não apareceram nos stats

EDIT> DEMOROU UM TEMPINHO MAIS FUNCIONOU SIM , OBRIGADO A TODOS .
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