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Kick Por Ausencia

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Kick Por Ausencia Empty Kick Por Ausencia

Mensagem por Thales12 Sex 02 Mar 2012, 08:57

no Client~Side na sub gameloop procure por:

Código:
Dim rec_back As RECT

em baixo add:

Código:
Dim tmr20000 As Long

ainda na gameloop procure por:

Código:
Do While InGame
        Tick = GetTickCount

em baixo add:

Código:
If tmr20000 < Tick Then
       
        If tmr20000 >= 1 Then
        If Player(MyIndex).Moving = 0 Then
        Call MsgBox("Você foi desconectado por ficar parado por muito tempo.")
        Call GameDestroy
        End If
        End If
       
        tmr20000 = Tick + 100000 ' kick apos 100 segundos parado
        End If

Fim ! Smile

Créditos: titio thales12 pelo sistema e tutorial
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por M.Dutra Sex 02 Mar 2012, 09:00

Bom Tutorial Thales12 Será muito útil assim muitos players de dbz's por ai ai não vão poder ficar upando sem jogar, mais isso se claro o administrador implantar. 1 Credito para você Thales12.

Atenciosamente,
M.Dutra


Última edição por M.Dutra em Sex 02 Mar 2012, 09:01, editado 1 vez(es)
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por Storm™ Sex 02 Mar 2012, 09:01

oO gostei do tutorial bem efeciente vou testa se Funfa e +1
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Mensagem por Kkg2006 Sex 02 Mar 2012, 09:42

Bom, merece +1. x)
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por Ian Sex 02 Mar 2012, 09:55

otimo tutorial rapido e simples +1
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Mensagem por Darkpeople196 Sex 02 Mar 2012, 10:06

bom tuto msm um dia eu vou usar kkkk 1+ cred
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por derick300 Sex 02 Mar 2012, 10:25

muito bom thales +1 credito ^^
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por Pablo Sex 02 Mar 2012, 10:41

muito bom thales +1 ae, descobri um novo tipo de codigo pra usar ;DD
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Mensagem por Gu1lh3rm3 Sex 02 Mar 2012, 10:42

parabens pelo tutorial, continue assim Very Happy, +1 Credito para você!
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Mensagem por Sαkurαy Sex 02 Mar 2012, 17:47

Muito bom, porém não funcionou aqui, deu sei lá oquê na "Call GameDestroy"
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por Thales12 Sex 02 Mar 2012, 17:49

Sakuuray escreveu:Muito bom, porém não funcionou aqui, deu sei lá oquê na "Call GameDestroy"

Impossivel dar erro '-'
todos testaram nunca deu erro '-'
eu testei enao deu erro '-'
concerteza fez algo errado
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Mensagem por Sαkurαy Sex 02 Mar 2012, 18:30

Fiz tudo certinho..
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Mensagem por derick300 Sex 02 Mar 2012, 18:49

Sakuuray escreveu:Fiz tudo certinho..

Tentou refazer? possivelmente pode dar certo, oc pode ter deixado escapar um detalhe pequeno e tals.
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por Thales12 Sex 02 Mar 2012, 18:58

Ta certinho ca o sistema, eu testei varias vezes, refiz aki de novo para ver
e ta certinho..
e para eeb ta !
e apra eo nao u.u
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Mensagem por Sαkurαy Sex 02 Mar 2012, 19:40

kkkkkkkkkkkkkkkkk

Disfarça..

eu fiz no Eo...

ngm viu isso o.o'
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por Thales12 Sex 02 Mar 2012, 19:48

Sakuuray escreveu:kkkkkkkkkkkkkkkkk

Disfarça..

eu fiz no Eo...

ngm viu isso o.o'

por isso q tava dando erro g-g
e para eeb esse u.u
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Mensagem por St4rk Sex 02 Mar 2012, 19:50

Tutorial defeituoso no meu ver, o código é ativado a cada 100segundos, eu acho e verifica se o char está parado ele desconnecta o cara, imagina ai, se o cara para de andar e na hora que ele paro o código é ativado ? ele é desconectado no exato momento.
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Mensagem por DarthColler Sáb 03 Mar 2012, 05:54

Muito bom e Util ^^ Talves eu use .
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Mensagem por Kisuke Sáb 03 Mar 2012, 07:27

OmegaZero escreveu:Tutorial defeituoso no meu ver, o código é ativado a cada 100segundos, eu acho e verifica se o char está parado ele desconnecta o cara, imagina ai, se o cara para de andar e na hora que ele paro o código é ativado ? ele é desconectado no exato momento.
Dá pra arrumar isso facilmente.
Esse suporto erro.
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Mensagem por Kooringa Qua 07 Mar 2012, 17:41

Mt bom o tutorial Thales12 "Kick por Ausencia" +1 Kick Por Ausencia 608858
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Kick Por Ausencia Empty Re: Kick Por Ausencia

Mensagem por lucas100vzs Sex 09 Mar 2012, 15:15

O problema é se for no caso de um DBZ onde tenha uma base, na qual o player têm de ficar parado atacando....aí fica difícil.... Crying or Very sad
No mais, bom sistema realmente, parabéns! Very Happy
lucas100vzs
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