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[Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats

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[Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats Empty [Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats

Mensagem por Sαkurαy Sáb 03 Mar 2012, 14:53

Um bug que não aceita que o npc seja criado, sem ter 1 em todos os stats.

Em server ~ side, na Sub CanPlayerAttackNPC, procure por:

Código:
   ' Make sure the npc isn't already dead
    If MapNpc(MapNum).Npc(MapNpcNum).Vital(Vitals.HP) <= 0 Then
        Exit Function
    End If
Substitua ela toda por:

   
Código:
' Make sure the npc isn't already dead
    If MapNpc(MapNum).Npc(MapNpcNum).Vital(Vitals.HP) <= 0 Then
        If Npc(MapNpc(MapNum).Npc(MapNpcNum).Num).Behaviour <> NPC_BEHAVIOUR_FRIENDLY Then
            If Npc(MapNpc(MapNum).Npc(MapNpcNum).Num).Behaviour <> NPC_BEHAVIOUR_SHOPKEEPER Then
                Exit Function
            End If
        End If
    End If
Créditos:
- Scootaloo por corrigir o bug
- Sakuray por postar a correção pra vocês
Sαkurαy
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Mensagens : 1386

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[Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats Empty Re: [Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats

Mensagem por Storm™ Sáb 03 Mar 2012, 17:05

man tantos tutor nuss para e descança uma pouco kk
Storm™
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[Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats Empty Re: [Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats

Mensagem por 'Sonik' Dom 04 Mar 2012, 14:11

Ótimo Tutorial continue assim .Nem tinha percebido isso. +1cred.
'Sonik'
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Mensagens : 206

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[Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats Empty Re: [Correção] Npc "amigável" deve ter 1 em todos stats

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