Spell Baseado em Stats
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Spell Baseado em Stats
Spell Basiado em tal Stats
no client~Side vai na frmEditor_spell crie uma frm chamada:
dentro dela adicione:
uma hscrolbar com name:
scrlBaseStat
em cima adicione uma label com name e caption:
na private type spell rec adicione:
dps na spelleditorinit procure por:
em baixo adicione:
agora no server~side na Private Type Spellrec adicione:
na castspell procure por:
mude para:
dps procure por:
e mude para:
agora procuure por:
e mude para:
no final da modgamelogic adicione:
fim, credits ao titio thales
no client~Side vai na frmEditor_spell crie uma frm chamada:
fraBaseStat
Basiado em Stat
dentro dela adicione:
uma hscrolbar com name:
scrlBaseStat
em cima adicione uma label com name e caption:
dps de 2 clicks na scrlbasestat e adicione:lblBaseStat
Stat:Nenhum
- Código:
Select Case scrlBaseStat.Value
Case 0
lblBaseStat.Caption = "Stat:Nenhum"
Case 1
lblBaseStat.Caption = "Stat:Strength"
Case 2
lblBaseStat.Caption = "Stat:Intelligence"
Case 3
lblBaseStat.Caption = "Stat:Agillity"
Case 4
lblBaseStat.Caption = "Stat:Endurance"
Case 5
lblBaseStat.Caption = "Stat:WillPower"
End Select
Spell(EditorIndex).BaseStat = scrlBaseStat.Value
na private type spell rec adicione:
- Código:
BaseStat As Byte
dps na spelleditorinit procure por:
- Código:
.scrlStun.Value = Spell(EditorIndex).StunDuration
em baixo adicione:
- Código:
.scrlBaseStat.Value = Spell(EditorIndex).BaseStat
agora no server~side na Private Type Spellrec adicione:
- Código:
BaseStat As Byte
na castspell procure por:
- Código:
' set the vital
Vital = Spell(spellnum).Vital
AoE = Spell(spellnum).AoE
range = Spell(spellnum).range
mude para:
- Código:
' set the vital
Vital = GetSpellBaseStat(index, SpellNum)
AoE = Spell(SpellNum).AoE
Range = Spell(SpellNum).Range
dps procure por:
- Código:
Public Sub HandleDoT_Player(ByVal Index As Long, ByVal dotNum As Long)
With TempPlayer(Index).DoT(dotNum)
If .Used And .Spell > 0 Then
' time to tick?
If GetTickCount > .Timer + (Spell(.Spell).Interval * 1000) Then
If CanPlayerAttackPlayer(.Caster, Index, True) Then
PlayerAttackPlayer .Caster, Index, Spell(.Spell).Vital
End If
.Timer = GetTickCount
' check if DoT is still active - if player died it'll have been purged
If .Used And .Spell > 0 Then
' destroy DoT if finished
If GetTickCount - .StartTime >= (Spell(.Spell).duration * 1000) Then
.Used = False
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
End If
End If
End If
End If
End With
End Sub
e mude para:
- Código:
Public Sub HandleDoT_Player(ByVal index As Long, ByVal dotNum As Long)
With TempPlayer(index).DoT(dotNum)
If .Used And .Spell > 0 Then
' time to tick?
If GetTickCount > .Timer + (Spell(.Spell).Interval * 1000) Then
If CanPlayerAttackPlayer(.Caster, index, True) Then
PlayerAttackPlayer .Caster, index, RAND(1, GetSpellBaseStat(.Caster, .Spell))
End If
.Timer = GetTickCount
' check if DoT is still active - if player died it'll have been purged
If .Used And .Spell > 0 Then
' destroy DoT if finished
If GetTickCount - .StartTime >= (Spell(.Spell).Duration * 1000) Then
.Used = False
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
End If
End If
End If
End If
End With
End Sub
agora procuure por:
- Código:
Public Sub HandleDoT_Npc(ByVal mapNum As Long, ByVal Index As Long, ByVal dotNum As Long)
With MapNpc(mapNum).NPC(Index).DoT(dotNum)
If .Used And .Spell > 0 Then
' time to tick?
If GetTickCount > .Timer + (Spell(.Spell).Interval * 1000) Then
If CanPlayerAttackNpc(.Caster, Index, True) Then
PlayerAttackNpc .Caster, Index, Spell(.Spell).Vital, , True
End If
.Timer = GetTickCount
' check if DoT is still active - if NPC died it'll have been purged
If .Used And .Spell > 0 Then
' destroy DoT if finished
If GetTickCount - .StartTime >= (Spell(.Spell).duration * 1000) Then
.Used = False
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
End If
End If
End If
End If
End With
End Sub
e mude para:
- Código:
Public Sub HandleDoT_Npc(ByVal MapNum As Long, ByVal index As Long, ByVal dotNum As Long)
With MapNpc(MapNum).Npc(index).DoT(dotNum)
If .Used And .Spell > 0 Then
' time to tick?
If GetTickCount > .Timer + (Spell(.Spell).Interval * 1000) Then
If CanPlayerAttackNpc(.Caster, index, True) Then
PlayerAttackNpc .Caster, index, RAND(1, GetSpellBaseStat(.Caster, .Spell)), , True
End If
.Timer = GetTickCount
' check if DoT is still active - if NPC died it'll have been purged
If .Used And .Spell > 0 Then
' destroy DoT if finished
If GetTickCount - .StartTime >= (Spell(.Spell).Duration * 1000) Then
.Used = False
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
End If
End If
End If
End If
End With
End Sub
no final da modgamelogic adicione:
- Código:
Public Function GetSpellBaseStat(ByVal index As Long, ByVal SpellNum As Long) As Long
If SpellNum > 0 Then
Select Case Spell(SpellNum).BaseStat
Case 1
GetSpellBaseStat = GetPlayerStat(index, Stats.strength) * 2 + Spell(SpellNum).Vital
Case 2
GetSpellBaseStat = GetPlayerStat(index,
Stats.Intelligence) * 2 +
Spell(SpellNum).Vital
Case 3
GetSpellBaseStat = GetPlayerStat(index, Stats.Agility) * 2 + Spell(SpellNum).Vital
Case 4
GetSpellBaseStat = GetPlayerStat(index, Stats.Endurance) * 2 + Spell(SpellNum).Vital
Case 5
GetSpellBaseStat = GetPlayerStat(index, Stats.Willpower) * 2 + Spell(SpellNum).Vital
End Select
End If
End Function
fim, credits ao titio thales
Última edição por Thales12 em Seg 11 Jun 2012, 19:21, editado 1 vez(es)
Re: Spell Baseado em Stats
Basiado ? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk'
Só nas dorgas o cara rapaz kkkkkkkkkkkkk'
Foi mal véi, não deu pra aguentar kkkk'
Ai ai, mas enfim...
Belo Tuto, só vi os códigos rapidamente, ficou interessante.
Valeu pela contribuição! (+1 quando alguém confirmar que funciona kk')
Fica ligado no português kkkk'
Só nas dorgas o cara rapaz kkkkkkkkkkkkk'
Foi mal véi, não deu pra aguentar kkkk'
Ai ai, mas enfim...
Belo Tuto, só vi os códigos rapidamente, ficou interessante.
Valeu pela contribuição! (+1 quando alguém confirmar que funciona kk')
Fica ligado no português kkkk'
Guardian- Membro de Honra
- Mensagens : 781
Re: Spell Baseado em Stats
Guardian escreveu:Basiado ? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk'
Só nas dorgas o cara rapaz kkkkkkkkkkkkk'
Foi mal véi, não deu pra aguentar kkkk'
Ai ai, mas enfim...
Belo Tuto, só vi os códigos rapidamente, ficou interessante.
Valeu pela contribuição! (+1 quando alguém confirmar que funciona kk')
Fica ligado no português kkkk'
digo o mesmo
Eduardo- Membro Veterano
- Mensagens : 1178
Re: Spell Baseado em Stats
Eclipse Origins Parou de funcionar...
Fiz tudo certin mas não deu
Fiz tudo certin mas não deu
willunited- Membro
- Mensagens : 227
Re: Spell Baseado em Stats
cara falando serio esse merece meu cred...
pena que eu nao uso origins mas vo da o cred mesmo assim ^^
pena que eu nao uso origins mas vo da o cred mesmo assim ^^
x1sian1x- Membro
- Mensagens : 143
Re: Spell Baseado em Stats
willunited escreveu:Eclipse Origins Parou de funcionar...
Fiz tudo certin mas não deu
pow companheiro vc fez algo errado entao ..
pq o sistema e 100% funcional ..
Re: Spell Baseado em Stats
Notei q o erro não esta no client e sim no server,vo refazer depois
Edit:
Funciono,mas as skills levaro reset e algumas invalid property value,mas sem problema o importante é que funciono,vlw Thales.
Edit:
Tive que reseta todas skills pq dava overflow O.O
Edit:
Funciono,mas as skills levaro reset e algumas invalid property value,mas sem problema o importante é que funciono,vlw Thales.
Edit:
Tive que reseta todas skills pq dava overflow O.O
willunited- Membro
- Mensagens : 227
Re: Spell Baseado em Stats
will, pra nao aparecer esse invalid property value faz isso
vai no frmeditor_npc
clica no scrlSpellNum para aparecer a properties
procura por: max e coloca 255
pronto não vai mais dar esse erro de invalid property value ^^
vai no frmeditor_npc
clica no scrlSpellNum para aparecer a properties
procura por: max e coloca 255
pronto não vai mais dar esse erro de invalid property value ^^
Naziozeno- Membro
- Mensagens : 174
Re: Spell Baseado em Stats
Vlw,mas agora o problema é que o Stun não funciona mais...
willunited- Membro
- Mensagens : 227
Re: Spell Baseado em Stats
vish, então vc fez alguma coisa errada que aqui o stun ainda está funcionando
Naziozeno- Membro
- Mensagens : 174
Re: Spell Baseado em Stats
Arrumei,alguém pode me ajuda
é o seguinte
eu stuno,blz
só que eles continua atacando...
ele só para de caminha
só que se fica na frente dele tu leva ataque
Pro stun funciona tem q bota ele baseado em alguma coisa...
é o seguinte
eu stuno,blz
só que eles continua atacando...
ele só para de caminha
só que se fica na frente dele tu leva ataque
Pro stun funciona tem q bota ele baseado em alguma coisa...
willunited- Membro
- Mensagens : 227
Re: Spell Baseado em Stats
Desculpe por reviver o topico mas, vlw to aprendendo a programar agora e me ajudou bastante esse topico vlw msm +1 cred Thales ^^'
Alumaary- Membro Sênior
- Mensagens : 407
Re: Spell Baseado em Stats
Desculpem reviver o topic mas preciso de ajuda! Fiz o client tudo certinho e copilei, mas quando faço o server e mando copilar da ium erro com o seguinte texto: Meoth or data member not found
A parte marcada do erro e essa:
Alguém me ajude por favor?
Edit:
Consegui corrigir o erro editando o script!!
Agora tenho uma duvida, o dano de uma skill com vital 10 esta com dano de 60+! Como posso fazer para diminuir a quantidade que o dano e afetado pelo stats?
A parte marcada do erro e essa:
- Spoiler:
- Public Sub HandleDoT_Npc(ByVal MapNum As Long, ByVal index As Long, ByVal dotNum As Long)
With MapNpc(MapNum).Npc(index).DoT(dotNum)
If .Used And .Spell > 0 Then
' time to tick?
If GetTickCount > .Timer + (Spell(.Spell).Interval * 1000) Then
If CanPlayerAttackNpc(.Caster, index, True) Then
PlayerAttackNpc .Caster, index, rand(1, GetSpellBaseStat(.Caster, .Spell)), , True
End If
.Timer = GetTickCount
' check if DoT is still active - if NPC died it'll have been purged
If .Used And .Spell > 0 Then
' destroy DoT if finished
If GetTickCount - .StartTime >= (Spell(.Spell).Duration * 1000) Then
.Used = False
.Spell = 0
.Timer = 0
.Caster = 0
.StartTime = 0
End If
End If
End If
End If
End With
End Sub
Alguém me ajude por favor?
Edit:
Consegui corrigir o erro editando o script!!
Agora tenho uma duvida, o dano de uma skill com vital 10 esta com dano de 60+! Como posso fazer para diminuir a quantidade que o dano e afetado pelo stats?
twistergames- Novato
- Mensagens : 22
Re: Spell Baseado em Stats
Cara to cansado de ver esses sistemas que você posta e diz que os creditos são seus cara!mais eles ja estão postados em outro forum ou site.
owarerBanido- Mensagens : 98
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