Erro para compilar no vb6 aquie
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Erro para compilar no vb6 aquie
olha essa foto...
acho que nã o vou precisar dizer muita coisa...só que eu estava fazendo esse tuto aquie
http://www.mmorpgbr.com/t755-all-transformacao-por-imagem
RESOLVIDO PODE FECHAR!!!!!!!
acho que nã o vou precisar dizer muita coisa...só que eu estava fazendo esse tuto aquie
http://www.mmorpgbr.com/t755-all-transformacao-por-imagem
- Spoiler:
RESOLVIDO PODE FECHAR!!!!!!!
Última edição por x1sian1x em Seg 25 Jun 2012, 22:14, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : resolvido)
x1sian1x- Membro
- Mensagens : 143
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
cara vc fez errado .-. tira esse
- Código:
tssj
tira o t para ve se funfa :D
lTulioBanido- Mensagens : 160
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
certeza cara???
vo tenta...mas no tuto do lendario tava tssj :S
affe nem funfo...alguma otra ideia???ou uma engine pra baixar que ja venha com transformação por imagem...ou um código pra baixa que ja venha com transformação por imagem??? preciso desse sistema AFFE
vo tenta...mas no tuto do lendario tava tssj :S
affe nem funfo...alguma otra ideia???ou uma engine pra baixar que ja venha com transformação por imagem...ou um código pra baixa que ja venha com transformação por imagem??? preciso desse sistema AFFE
x1sian1x- Membro
- Mensagens : 143
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
Procure por:
Em baixo adicione:
Aqui funcionou direitinho
- Código:
Case "dtrade"
N = Player(Index).TradePlayer
' Check if anyone trade with player
If N < 1 Then
Call PlayerMsg(Index, "Ninguém pediu para negociar com você.", Pink)
Exit Sub
End If
Call PlayerMsg(Index, "O pedido de negociação foi rejeitado.", Pink)
Call PlayerMsg(N, GetPlayerName(Index) & " rejeitou seu pedido de negociação.", Pink)
Player(Index).TradePlayer = 0
Player(Index).InTrade = 0
Player(N).TradePlayer = 0
Player(N).InTrade = 0
Exit Sub
Em baixo adicione:
- Código:
Case "tnormal"
If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 0 Then
Exit Sub
ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 10 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 100)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 25)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 25)
ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 20 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 200)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 100)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 50)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 50)
ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 30 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 300)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 200)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 100)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 100)
ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 40 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 400)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 30)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 200)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 200)
End If
Call SetPlayerSprite(Index, 0)
Call PlayerMsg(Index, "Você voltou ao normal!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Normal!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 11 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 100)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 25)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 25)
ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 21 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 200)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 100)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 50)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 50)
ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 31 Then
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) - 400)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 300)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 200)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 200)
End If
Call SetPlayerSprite(Index, 1)
Call PlayerMsg(Index, "Você voltou ao normal!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Normal!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
Else 'Aqui é a classe 3, que no caso do tuto, não tem transformação
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Case "tssj"
If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 0 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 10)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 100)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 25)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 25)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 25)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
End If
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
End If
ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 11)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 100)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 25)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 25)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 25)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
End If
End If
Else 'Aqui é a classe 3, que no caso do tuto, não tem transformação
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Case "tssj2"
If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 100 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 10 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 20)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 200)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 100)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 50)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 50)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 50)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin 2!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
End If
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
End If
ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 100 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 11 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 21)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 200)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 100)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 105)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 105)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 105)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin 2!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
End If
End If
Else 'Aqui é a classe 3, que no caso do tuto, não tem transformação
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Case "tssj3"
If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 200 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 20 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 30)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 300)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 200)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 100)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 100)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 100)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin 3!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
End If
End If
Else 'Aqui é a classe 3, que no caso do tuto, não tem transformação (também não tem para vegeta D:)
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Case "tssj4"
If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 30 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 40)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 400)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 300)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 200)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 200)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 200)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin 4!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
End If
End If
ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
If GetPlayerSprite(Index) = 21 Then
Call SetPlayerSprite(Index, 31)
Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) + 400)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 300)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 200)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 200)
Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 200)
Call PlayerMsg(Index, "Você se transformou!", BrightBlue)
Call BattleMsg(Index, "Super Saiyajin 4!", Yellow, 0)
Call SendPlayerData(Index)
Else
Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
End If
End If
Else 'Aqui é a classe 3, que no caso do tuto, não tem transformação
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Aqui funcionou direitinho
BabyFusion- Membro Sênior
- Mensagens : 339
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
aa cara...que engine vc usa...eu to com a perfect engine
x1sian1x- Membro
- Mensagens : 143
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
O meu funcionou na EEB
Talvez esses sistema não seja compatível com a PE
Talvez esses sistema não seja compatível com a PE
BabyFusion- Membro Sênior
- Mensagens : 339
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
Ícone errado. Você não foi punido. Mas é um aviso ja
Quanto ao problema...
Case Without Select Case
Em cima do Case "tssj"
Tem isso :
Troque para :
Se isso não funcionar, veja se você usou isso dentro da case Case "tnormal" :
Se usou, coloque isso em cima do Exit sub que ta em cima da Case "tssj" :
Espero ter ajudado. '-'
Quanto ao problema...
Case Without Select Case
Em cima do Case "tssj"
Tem isso :
- Código:
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Troque para :
- Código:
End If
Exit Sub
End If
Call SavePlayer(Index)
Exit Sub
Se isso não funcionar, veja se você usou isso dentro da case Case "tnormal" :
- Código:
Select Case
Se usou, coloque isso em cima do Exit sub que ta em cima da Case "tssj" :
- Código:
End Select
Espero ter ajudado. '-'
Guardian- Membro de Honra
- Mensagens : 781
Re: Erro para compilar no vb6 aquie
aaa...cara...
eu deletei a perfect engine e comecei uma do 0
mas ajudou muito....
vou te dar +1 cred hj e otro amanha ^^
RESOLVIDO PODE FECHAR !!!!!
eu deletei a perfect engine e comecei uma do 0
mas ajudou muito....
vou te dar +1 cred hj e otro amanha ^^
RESOLVIDO PODE FECHAR !!!!!
Última edição por x1sian1x em Seg 25 Jun 2012, 22:14, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : resolvido)
x1sian1x- Membro
- Mensagens : 143
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