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[Erro extremo de Performance no EO!]

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[Erro extremo de Performance no EO!] Empty [Erro extremo de Performance no EO!]

Mensagem por Rai Tavares Ter 24 Jul 2012, 17:04

Antes que venham os mods de Icone, eu não achei icone para bug, então botei Dúvida, pois se trata de uma pergunta a todos os desenvolvedores da engine EO.


Pessoal, é o seguinte eu percebi que o EO está mandando todos items dropados do jogo ao cliente que acaba de logar... será que isso não é errado?

tipo, não seria viável o servidor apenas enviar quando o player entra no mapa???

Espero respostas de todos, e se alguém tem alguma solução para compartilhar conosco...
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[Erro extremo de Performance no EO!] Empty Re: [Erro extremo de Performance no EO!]

Mensagem por V-Force Ter 24 Jul 2012, 17:07

normalmente o EO, quando dropa um item, ele demora um tempo para aparecer para os outros, soh aparece para quem dropou, e ao player entrar no game, o joingame automaticamente manda as info de tudo do mapa.
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[Erro extremo de Performance no EO!] Empty Re: [Erro extremo de Performance no EO!]

Mensagem por Rai Tavares Ter 24 Jul 2012, 17:09

V-Force escreveu:normalmente o EO, quando dropa um item, ele demora um tempo para aparecer para os outros, soh aparece para quem dropou, e ao player entrar no game, o joingame automaticamente manda as info de tudo do mapa.

Será que não seria melhor enviar os items apenas do mapa onde o jogador está?
e ao entrar no mapa o servidor checa-se se existe um item no chão e mostrar pra quem entrou?


já pensou um monte de player dropou item, e entra outros 10 players... a quantidade de packet...

????
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[Erro extremo de Performance no EO!] Empty Re: [Erro extremo de Performance no EO!]

Mensagem por V-Force Ter 24 Jul 2012, 17:12

sim seria melhor, evitaria muito packet sendo enviado.
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