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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por RichieSambora Ter 07 Ago 2012, 14:27

Meu Elysium só reconhece sprites se elas forem .bmp , tem como ele reconhecer sprites .png? eu fui no codigo do client~side, troquei tudo que tinha "sprites.bmp" por "sprites.png" achando que ia funcionar mas n deu...alguem da um help?
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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por Parcion Ter 07 Ago 2012, 15:01

Bom, eu entendo bem pouco da engine em si, mas sendo da parte gráfica, caso não haja solução, eu lhe indico converter a(s) sprites(s) pra bmp
Eu uso o FastStone Photo Resize que tem várias funções e é bem leve e simples, dá pra converter em massa,
Espero que seja útil (:
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Mensagem por RichieSambora Ter 07 Ago 2012, 16:03

saquei, mas quero deixar em png pois assim fica mais leve o jogo
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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por Parcion Ter 07 Ago 2012, 16:05

De fato, mas daí não sei se tem como, a maioria dos jogos aceitam apenas em bmp e nunca vi editarem isso não, enfim, tomara que consigam solucionar seu problema, boa sorte (:
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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por Sαkurαy Ter 07 Ago 2012, 16:07

Para ler PNG, é necessário trocar o Directx da engine, ou usar o component PaintX.dll.
Até onde eu sei, se quer usar EO DX8 ( digamos que seja DX8, é um nome semelhante, algo D3 ou 3D.. sei lá, só chamo por DX8 mesmo ) usa a Crystal Shire, ou faça como lhe falei.
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Mensagem por RichieSambora Ter 07 Ago 2012, 16:39

hmm, eu uso Elysium (Perfect Engine) e ai como faço?
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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por -Kira Ter 07 Ago 2012, 17:52

Bem... Particularmente é uma engine muito ruim a Perfect Engine, mas isso porque a própria engine elysium não é muito boa, mas então. Você teria que converter a engine para Directx8 e permitir imagens 'renderizadas', ou seja sem fundo, é uma tarefa digamos complicada para quem não sabe muito sobre o assunto e também tem seus prós e contras, um de seus prós é o gráfico melhor, lhe darei duas dicas.

1º Caso seu conhecimento sobre programação for grande e tenha grande capacidade e tempo para programar, aconselho pegar uma eclipse evolution 2.7, reciclar toda engine, melhorar packets e sockets e converter para dx8.

2º Caso seu conhecimento não seja lá grandes coisas use a engine Crystal Shire, que já vem com dx8, mas é uma engine, a qual não gosto....
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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por RichieSambora Ter 07 Ago 2012, 18:05

ou seja, Elysium = bmp, programaçao entendo só um pouco, o básico, vou ficar com o Elysium mesmo, mas por tirarem uma duvida minha, vo da +1 cred pra o Kira e o Sakuray o/
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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

Mensagem por Pablo Qui 09 Ago 2012, 19:24

Bom, tópico dado como resolvido pelo usuário, em caso de duvidas crie um novo tópico!
Tópico Trancado e movido para área dos resolvidos!

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Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp? Empty Re: Como faz para reconhecer Sprites.png em vez de bmp?

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