MMORPG Brasil
Ola, visitante! Agradecemos sua visita, para ter acesso a todo nosso conteúdo recomendamos que faça um cadastro no fórum, com ele você pode participar de tópicos e ter acesso a todas áreas da comunidade!

Participe do fórum, é rápido e fácil

MMORPG Brasil
Ola, visitante! Agradecemos sua visita, para ter acesso a todo nosso conteúdo recomendamos que faça um cadastro no fórum, com ele você pode participar de tópicos e ter acesso a todas áreas da comunidade!
MMORPG Brasil
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

[PEDIDO]Trans Foto

5 participantes

Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Ryo Seg 13 Ago 2012, 13:08

oi pessoal preciso de ajuda pra fazer trans foto pra EEB o tutorial do lenda so tem pra 2 classes e eu precso pra pelomenos 14 se alguem puder ajudar postando o codigo do pra ajudar agradeço +CRED. to quebrandoacabeça ja [PEDIDO]Trans Foto 1574364447 .
Ryo
Ryo
Membro Sênior
Membro Sênior

Mensagens : 308

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Kooringa Ter 14 Ago 2012, 17:39

da proxima vez procura que vc acha tá ai:

http://www.mmorpgbr.com/t755-all-transformacao-por-imagem

[PEDIDO]Trans Foto 35iub2d

[PEDIDO]Trans Foto 33birdd

É meu Fan? Gosta de Min? Então use:
[PEDIDO]Trans Foto Bhhod5

[PEDIDO]Trans Foto 2ptpb2a

OBS:
[PEDIDO]Trans Foto 40789310
Kooringa
Kooringa
Banido
Banido

Mensagens : 1361

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Ryo Qua 15 Ago 2012, 08:42

so to querendo ajuda eu ja vi esse tuto e nao consigo fazer pra mais classes
Ryo
Ryo
Membro Sênior
Membro Sênior

Mensagens : 308

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Storm™ Qua 15 Ago 2012, 08:51

pra fazer por mais classe creio que so precisa repetir oq fez mudandos alguns aspections , como imagem da trans , Sprinte , nome ...
Storm™
Storm™
Moderador Global
Moderador Global

Mensagens : 2155

http://senningames.com

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Ryo Qua 15 Ago 2012, 11:48

ai da erro

Voce foi kickado por Paclet FLoodind (TSSJ) [PEDIDO]Trans Foto 840263
Ryo
Ryo
Membro Sênior
Membro Sênior

Mensagens : 308

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por thebrolly Qua 15 Ago 2012, 14:33

Bom, vou por o que é necessário mudar, o resto você faz igual no TUTORIAL do Lendário. só edite conforme o seu jogo:

Client~Side
Procure por
Código:

If Parse(0) = "itembreak" Then
        ItemDur(Val(Parse(1))).Item = Val(Parse(2))
        ItemDur(Val(Parse(1))).Dur = Val(Parse(3))
        ItemDur(Val(Parse(1))).done = 1
        Exit Sub
    End If

A Baixo Adicione:

Código:

    ' :::::::::::::::::::::::
    ' :: Class Pic request ::
    ' :::::::::::::::::::::::
    If Parse(0) = "classpic" Then
        If GetPlayerClass(MyIndex) = 1 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Goku\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Goku\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Goku\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Goku\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Goku\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 2 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Vegeta\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Vegeta\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Vegeta\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Vegeta\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Vegeta\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 3 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Brolly\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Brolly\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Brolly\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Brolly\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Brolly\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 4 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Teen Gohan\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Teen Gohan\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Teen Gohan\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Teen Gohan\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Teen Gohan\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 5 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Adult Gohan\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Adult Gohan\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Adult Gohan\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Adult Gohan\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Adult Gohan\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 6 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Majin Boo\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Majin Boo\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Majin Boo\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Majin Boo\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Majin Boo\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 7 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Freeza\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 8 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Namekuseijin\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Namekuseijin\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Namekuseijin\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Namekuseijin\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Namekuseijin\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 9 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Trunks\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Trunks\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Trunks\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Trunks\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Trunks\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 10 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Cell\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Cell\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Cell\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Cell\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Cell\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 11 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Baby\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Baby\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Baby\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Baby\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Baby\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 12 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gogeta\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gogeta\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gogeta\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gogeta\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gogeta\4.jpg")
        ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 13 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gotenks\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gotenks\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gotenks\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gotenks\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\Gotenks\4.jpg")
          ElseIf GetPlayerClass(MyIndex) = 14 Then
            frmMirage.picTrans0.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\tupiguarani\0.jpg")
            frmMirage.picTrans1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\tupiguarani\1.jpg")
            frmMirage.picTrans2.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\tupiguarani\2.jpg")
            frmMirage.picTrans3.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\tupiguarani\3.jpg")
            frmMirage.picTrans4.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Fotos\tupiguarani\4.jpg")

        Else
            frmMirage.picTrans0.Visible = False
            frmMirage.picTrans1.Visible = False
            frmMirage.picTrans2.Visible = False
            frmMirage.picTrans3.Visible = False
            frmMirage.picTrans4.Visible = False
        End If
    End If
End Sub
thebrolly
thebrolly
Novato
Novato

Mensagens : 13

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por thebrolly Qua 15 Ago 2012, 14:39

Server~Side
Procure Por:
Código:
        Case "dtrade"
            N = Player(Index).TradePlayer

            ' Check if anyone trade with player
            If N < 1 Then
                Call PlayerMsg(Index, "Ninguém pediu para negociar com você.", Pink)
                Exit Sub
            End If

            Call PlayerMsg(Index, "O pedido de negociação foi rejeitado.", Pink)
            Call PlayerMsg(N, GetPlayerName(Index) & " rejeitou seu pedido de negociação.", Pink)
            Player(Index).TradePlayer = 0
            Player(Index).InTrade = 0
            Player(N).TradePlayer = 0
            Player(N).InTrade = 0
            Exit Sub

A baixo Adicione:

Código:

Case "tnormal"
            If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 276 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 266 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 280 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 277 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 275 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 276)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 326 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 327 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 328 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 329 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 330 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 326)
                Call SendPlayerData(Index)
              ElseIf GetPlayerClass(Index) = 3 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 267 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 268 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 379 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 269 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 270 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 267)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 4 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 285 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 286 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 287 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 288 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 336 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 285)
                Call SendPlayerData(Index)
              ElseIf GetPlayerClass(Index) = 5 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 272 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 294 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 273 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 274 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 336 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 272)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 6 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 369 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 370 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 371 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 372 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 373 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 369)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 7 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 354 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 355 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 356 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 357 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 359 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 354)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 8 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 348 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 349 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 350 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 351 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 352 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 348)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 9 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 343 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 344 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 345 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 346 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 347 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 343)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 10 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 363 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 364 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 365 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 368 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 366 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 363)
                Call SendPlayerData(Index)
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 11 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 374 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 376 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 378 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 377 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 301 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 374)
                Call SendPlayerData(Index)
              ElseIf GetPlayerClass(Index) = 12 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 335 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 331 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 383 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 380 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 381 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 6)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 6)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 335)
                Call SendPlayerData(Index)
              ElseIf GetPlayerClass(Index) = 13 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 338 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 384 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 339 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 382 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 6)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 6)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 337)
                Call SendPlayerData(Index)
ElseIf GetPlayerClass(Index) = 14 Then
                If GetPlayerSprite(Index) = 326 Then
                    Exit Sub
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 327 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 2)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 328 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 3)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 3)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 329 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 4)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 4)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                ElseIf GetPlayerSprite(Index) = 330 Then
                    Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) / 5)
                    Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 5)
                    Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) - 0)
                    Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) - 0)
                End If
                Call SetPlayerSprite(Index, 326)
                Call SendPlayerData(Index)
            Else
                Exit Sub
            End If
           
            Call SavePlayer(Index)
        Exit Sub
       
        Case "tssj"
            If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 276 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 266)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)

                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 326 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 327)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
            End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 3 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 267 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 268)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 4 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 285 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 286)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 5 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 272 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 294)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 6 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 369 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 370)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 7 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 354 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 355)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 8 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 378 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 379)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 9 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 343 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 344)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 10 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 363 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 364)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 11 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 374 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 376)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 12 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 335 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 331)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 13 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 338)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 14 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 338)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 2)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            Else
                Exit Sub
            End If
           
            Call SavePlayer(Index)
        Exit Sub
       
thebrolly
thebrolly
Novato
Novato

Mensagens : 13

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por thebrolly Qua 15 Ago 2012, 14:44

Continuação
Código:

        Case "tssj2"
            If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 276 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 280)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 326 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 328)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 3 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 267 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 379)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 4 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 285 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 287)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 5 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 272 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 273)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 6 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 369 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 371)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 7 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 354 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 356)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 8 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 348 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 350)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 9 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 343 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 345)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 10 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 363 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 365)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 11 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 374 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 378)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 12 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 335 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 383)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 13 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 384)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 14 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 125 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 384)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 3)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 3)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                Else
                    Call PlayerMsg(Index, "Você não tem level para se transformar!", BrightBlue)
                End If
                End If
                Else
                Exit Sub
            End If
           
            Call SavePlayer(Index)
        Exit Sub

        Case "tssj3"
            If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 276 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 277)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 326 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 329)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 3 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 267 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 269)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 4 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 285 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 288)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 5 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 272 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 274)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 6 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 369 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 372)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 7 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 354 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 357)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 8 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 348 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 351)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 9 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 343 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 346)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 10 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 363 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 368)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 11 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 374 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 377)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 12 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 335 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 380)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                    End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 13 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 339)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
                ElseIf GetPlayerClass(Index) = 14 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 300 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 339)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 4)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 4)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
                Else
                Exit Sub
                End If
           
            Call SavePlayer(Index)
        Exit Sub
       
        Case "tssj4"
            If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 276 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 275)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 2 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 326 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 330)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 3 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 267 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 270)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 4 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 285 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 336)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 5 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 272 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 336)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 6 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 369 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 373)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 7 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 354 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 359)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 8 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 348 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 352)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 9 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 343 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 347)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 10 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 363 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 366)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 11 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 374 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 301)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 5)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 5)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 12 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 335 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 381)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 6)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 6)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 13 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 382)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 6)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 6)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
            ElseIf GetPlayerClass(Index) = 14 Then
                If GetPlayerLevel(Index) >= 500 Then
                    If GetPlayerSprite(Index) = 337 Then
                        Call SetPlayerSprite(Index, 382)
                        Call SetPlayerstr(Index, GetPlayerstr(Index) * 6)
                        Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 6)
                        Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(Index) + 0)
                        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - 0)
                        Call SendPlayerData(Index)
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os requisitos para se transformar!", BrightBlue)
                    End If
                End If
                Else
            Exit Sub
            End If
           
            Call SavePlayer(Index)
        Exit Sub

Se não der certo avise!

Créditos:
Lendário - Por Postar o Sistema
A mim - por aumentar as Classes!

Desculpem o Flood, é que não cabeu em 1 mensagem só! Toma
thebrolly
thebrolly
Novato
Novato

Mensagens : 13

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Raiden Qua 15 Ago 2012, 15:33

lol, próxima vez manda link do tópico u.u, entendi sua intenção.

abraço!
Raiden
Raiden
Membro Veterano
Membro Veterano

Mensagens : 906

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Ryo Qua 15 Ago 2012, 17:29

podem trancar ja consegui raiden +1 tu ia me ajuda garanto
Ryo
Ryo
Membro Sênior
Membro Sênior

Mensagens : 308

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Raiden Qua 15 Ago 2012, 17:29

Tópico resolvido, trancado e movido ^_^'
Raiden
Raiden
Membro Veterano
Membro Veterano

Mensagens : 906

Ir para o topo Ir para baixo

[PEDIDO]Trans Foto Empty Re: [PEDIDO]Trans Foto

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos