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Mensagem por Eduardo Qui 26 Abr 2012, 13:26

Igortorati Pediu e eu estou Postando

Vamos ao Tutorial

Procure:

Código:
Public Sub DrawPlayerName(ByVal Index As Long)

Abaixo depois do end sub coloque

Código:
Public Sub DrawPlayerlevel(ByVal Index As Long)
Dim TextA As Long
Dim TextB As Long
Dim TextX As Long
Dim TextY As Long
Dim Level As String
Dim color As Long

    ' If debug mode, handle error then exit out
    If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler
   
    Level = Trim$("Level " & GetPlayerLevel(Index))
   
  ' calc pos
    TextA = ConvertMapX(GetPlayerX(Index) * PIC_X) + Player(Index).XOffset + (PIC_X \ 2) - getWidth(TexthDC, (Trim$("Level " & GetPlayerLevel(Index))))
    If GetPlayerSprite(Index) < 1 Or GetPlayerSprite(Index) > NumCharacters Then
        TextB = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - 5
    Else
        ' Determine location for text
        TextB = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - (DDSD_Character(GetPlayerSprite(Index)).lHeight / 4) + 5
    End If
   
    'Draw level
    Call DrawText(TexthDC, TextA, TextB, "Level " & GetPlayerLevel(Index), &HFFFF00) ' mude a cor de exibiçao aki &HFFFF00 E.e
   
    ' Error handler
    Exit Sub
errorhandler:
    HandleError "DrawPlayerlevel", "modText", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext
    Err.Clear
    Exit Sub
End Sub

Procure:

Código:
Call DrawPlayerName(i)

Abaixo :

Código:
Call DrawPlayerLevel(i)


e Pronto bem facil

If Creditos > = EdUaRdOo Then
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Mensagem por GustavoNunes Sex 27 Abr 2012, 17:45

a ate que é legal to usando aqui vlw
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http://PHANTOMWAR.webnode.com

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Mensagem por Eduardo Sex 27 Abr 2012, 18:19

da +1 Credito ali Acima nao mata ninguem ne ranca o dedo
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Mensagem por okato Sáb 07 Jul 2012, 12:17

É no client ou no server side?Pq aqui n funfou.
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http://www.mmorpgbr.com/t8383-recrutamento-e-divulgacaonaruto-po

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Mensagem por Sαkurαy Sáb 07 Jul 2012, 12:19

okato escreveu:É no client ou no server side?Pq aqui n funfou.

101% de chances de ser client, pois é lá que desenha o level e nome do cara, nunca pelo servidor.. imagina o lag que seria. u.u
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Mensagem por Kanazuki Seg 16 Jul 2012, 17:46

Ajudou muito , +1 Crédito.
Kanazuki
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Mensagem por valceir.A Seg 16 Jul 2012, 21:58

Ajudou muito em meu progeto vlw ae!
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Mensagem por RenanR Seg 16 Jul 2012, 22:03

Muito bom, obrigado por estar postando.
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Mensagem por feralizard Sex 20 Jul 2012, 08:28

Para Qual engine e esse codigo
Porque no EEB nao acho os codigos necessarios
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Mensagem por Tidus Sex 20 Jul 2012, 09:09

Feralizard Diz:
Para Qual engine e esse codigo
Porque no EEB nao acho os codigos necessarios

Se ta na area de Eclipse Origins, tu acha que é para qual engine? '-'
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Mensagem por Wellington Cortez Sex 10 Ago 2012, 08:41

Não achei este codigo
Código:
Call DrawPlayerName(i)
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Mensagem por Wellington Cortez Dom 12 Ago 2012, 09:07

Achei ele
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Mensagem por Kooringa Dom 12 Ago 2012, 10:40

Double Post, toma mais cuidado..

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É meu Fan? Gosta de Min? Então use:
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OBS:
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Mensagem por Wellington Cortez Dom 12 Ago 2012, 10:49

Eita que estranho,eu modifiquei ele falando que eu achei e ele apareceu como se fosse escrito dnv --
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Mensagem por Moph Dom 26 Ago 2012, 12:25

Me ajudou muito +1
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Mensagem por renathimplayer Ter 13 Nov 2012, 10:49

Não consegui especifícica mais cara seus tutoriais!!
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Mensagem por newbie123 Ter 13 Nov 2012, 13:08

Você reviveu o topico mas como foi por uma duvida, acho que seu problema é o visual basic, você tem o visual basic 6 no seu pc?
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Mensagem por renathimplayer Qui 15 Nov 2012, 09:55

tenho sim o Visual Basic 6
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Mensagem por Pablo Qui 15 Nov 2012, 12:32

Olá Renathimplayer, leia o nosso tutorial base de como usar a Eclipse Origins, e tente refazer o sistema, caso dê algum problema vá em debug e mostre-nos a linha do erro.
Lembre-se de abrir o jogo pelo vb

Tutorial.

Atenciosamente,
Pablo
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Mensagem por MrEpic Sáb 09 Mar 2013, 07:17

Onde que e para eu adicionar estes códigos?
Cliente e onde depois?
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Mensagem por maninho21 Sáb 09 Mar 2013, 08:03

Apenas no cliente '-'
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Mensagem por Tio Caio Dom 12 maio 2013, 18:27

Curti!
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