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transformações

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Mensagem por Rio Absolut Sáb 19 Set 2009, 09:35

eu queria saber se voçês tem como me disponibilizar este seguinte comando

/ssj exemplo
tipo pra fazer o char passar de1 sprite pra outra tem como ;me ajuda ?
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Mensagem por Zeus Sáb 19 Set 2009, 10:35

Cara, eu nunca tentei, e pare de dar double post... tenta aí, a gente só vai saber de uma coisa se tentar..
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Mensagem por Rio Absolut Sáb 19 Set 2009, 11:03

+ nao existe 1 comando fixo pro eclpise ?
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Mensagem por Zeus Sáb 19 Set 2009, 13:59

não.. exatamente fixo, deve-se adicionar.


Última edição por Uchiha Sasuke em Sáb 19 Set 2009, 14:35, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Demi Sáb 19 Set 2009, 14:31

Deve funcionar do mesmo modo que fazem/fizemos em Elysium...
Código:
If LCase(Trim(TextSay)) = "/ssj" Then
    If GetPlayerClass(Index) = 1 Then
        If GetPlayerLevel(Index) >= 50 Then
            If GetPlayerSprite(Index) = 1 Then
                Call SetPlayerSprite(Index, 2)
                Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 50)
                Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
                Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
                Call PlayerMsg(Index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
            Else
                Call PlayerMsg(Index, "Você não tem os atributos necessários para se transformar.", 4)
            End If
        End If
    End If
End If
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Mensagem por Zeus Sáb 19 Set 2009, 14:33

eu acho que não cara '-'
mais vamo ver...
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Mensagem por Lendário Sáb 19 Set 2009, 15:08

qual quer coisa posta ai se fucionar eu voi usar
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Mensagem por Rio Absolut Sáb 19 Set 2009, 15:12

na verção 2.8 nun funciona poist ja tentei sera que em outra versao funciona :afro:
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Mensagem por Lendário Sáb 19 Set 2009, 15:14

era bom seuqando trans fomasse fosse gastando energia tem como fazer isso ?
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Mensagem por NamikaseFelipe Dom 20 Set 2009, 05:13

Duvida já foi respondida, codigo está no post do Lenon então irei tracar o topico, lendario faça outro topico ou faça um pedido para que postem este sistema :X

Trancado
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