Ajuda com as transformações
4 participantes
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Ajuda com as transformações
bom consegui colokar o ssj
mas qndo faço pra voltar ao normal os pontos continuam o mesmo
de um ssj4
como faço pros pontos diminuirem ?
vlw
ah e alguem aew sab se tem como eu fazer pra aumentar os pontos nao soh em força e def
mas velocidade e magia tbm ? (elysium diamond )
mas qndo faço pra voltar ao normal os pontos continuam o mesmo
de um ssj4
como faço pros pontos diminuirem ?
vlw
ah e alguem aew sab se tem como eu fazer pra aumentar os pontos nao soh em força e def
mas velocidade e magia tbm ? (elysium diamond )
Akatsukyi- Membro Junior
- Mensagens : 75
Re: Ajuda com as transformações
troke o sinal de + 500 pontos por exemplo por - 500 pontos
Rio Absolut- Membro Vitalicio
- Mensagens : 655
Re: Ajuda com as transformações
Exemplo
- Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/normal" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 50 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) - 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If
Cris~- Membro Veterano
- Mensagens : 1574
Re: Ajuda com as transformações
Respondendo sua 2 pergunta
entao fisso para VIP tambem
VIP
Voltando Normal
hehe
ah e alguem aew sab se tem como eu fazer pra aumentar os pontos nao soh em força e def
mas velocidade e magia tbm ? (elysium diamond
entao fisso para VIP tambem
- Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/ssj" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 25 Then
If GetPlayerSprite(index) = 0 Then
Call SetPlayerSprite(index, 1)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) +50)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(index) +50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você virou ssj!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If
VIP
- Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/ssj" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 25 Then
If GetPlayerSprite(index) = 0 Then
If GetPlayerAccess(index) => 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 1)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) +50)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(index) +50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você virou ssj!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If
Voltando Normal
- Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/normal" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 50 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) - 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 50)
Call SetPlayerSPEED(Index, GetPlayerSPEED(Index) -50)
Call SetPlayerMAGI(Index, GetPlayerMAGI(index) -50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Vovoce voltou ao normal", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If
hehe
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