[Aprimorament] Código dos Itens
4 participantes
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[Aprimorament] Código dos Itens
Hello Amigos, este é o meu primeiro aprimoramento de código, façam bom uso.
Client ~ ModGameLogic
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Qual a sua Função?
Diminui um pouco os códigos e deixa o jogo mais limpo.
Créditos:
Pingu & Rainer
Client ~ ModGameLogic
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- Código:
frmMirage.picItems.Picture = LoadPicture(App.Path & "\GFX\Itens.bmp")
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- Código:
' Visual Inventory
Dim Q As Long
Dim Qq As Long
Dim IT As Long
If GetTickCount > IT + 500 And frmMirage.picInv3.Visible = True Then
For Q = 0 To MAX_INV - 1
Qq = Player(MyIndex).Inv(Q + 1).Num
If frmMirage.picInv(Q).Picture <> LoadPicture() Then
frmMirage.picInv(Q).Picture = LoadPicture()
Else
If Qq = 0 Then
frmMirage.picInv(Q).Picture = LoadPicture()
Else
Call BitBlt(frmMirage.picInv(Q).hDC, 0, 0, PIC_X, PIC_Y, frmMirage.picItems.hDC, (Item(Qq).Pic - Int(Item(Qq).Pic / 6) * 6) * PIC_X, Int(Item(Qq).Pic / 6) * PIC_Y, SRCCOPY)
End If
End If
Next Q
End If
- Código:
' Visual Inventory
Dim Q As Long
Dim Qq As Long
Dim IT As Long
Dim DC As Long
If GetTickCount > IT + 500 And frmMirage.picInv3.Visible = True Then
For Q = 0 To MAX_INV - 1
Qq = Player(MyIndex).Inv(Q + 1).Num
If frmMirage.picInv(Q).Picture <> LoadPicture() Then
frmMirage.picInv(Q).Picture = LoadPicture()
Else
If Qq = 0 Then
frmMirage.picInv(Q).Picture = LoadPicture()
Else
DC = DD_ItemSurf.GetDC
Call BitBlt(frmMirage.picInv(Q).hDC, 0, 0, PIC_X, PIC_Y, DC, (Item(Qq).Pic - Int(Item(Qq).Pic / 6) * 6) * PIC_X, Int(Item(Qq).Pic / 6) * PIC_Y, SRCCOPY)
DD_ItemSurf.ReleaseDC (DC)
End If
End If
Next Q
End If
Qual a sua Função?
Diminui um pouco os códigos e deixa o jogo mais limpo.
Créditos:
Pingu & Rainer
Anderson Rainer- Novato
- Mensagens : 13
Re: [Aprimorament] Código dos Itens
Obrigado.Ex-Bumper escreveu:Bom tuto mano, gostei...+1 cred
Futuramente, talvez, quem sabe eu não poste um aprimoramento bem melhor.
Anderson Rainer- Novato
- Mensagens : 13
Re: [Aprimorament] Código dos Itens
Hum massa. Mas sinceramente não diminuiu quase nada, acho que mudou apenas 1 linha...
Uma hora tinha que criar um script para os itens terem seus próprios ID's "únicos", tipo dois itens iguais mas com ID's diferentes
Uma hora tinha que criar um script para os itens terem seus próprios ID's "únicos", tipo dois itens iguais mas com ID's diferentes
GoldSlash- Membro Sênior
- Mensagens : 383
Re: [Aprimorament] Código dos Itens
GoldSlash, esse é apenas um pequeno aprimoramento, ainda não pretendo trazer algo ainda melhor para o fórum, pois ainda não tenho informações ou algo relacionado que me dê certeza de que os membros daqui merecem tal conteúdo.
Anderson Rainer- Novato
- Mensagens : 13
Re: [Aprimorament] Código dos Itens
Hehe tranquilo, no inicio também eu arrumava scripts, depois começa-se a criar.Anderson Rainer escreveu:GoldSlash, esse é apenas um pequeno aprimoramento, ainda não pretendo trazer algo ainda melhor para o fórum, pois ainda não tenho informações ou algo relacionado que me dê certeza de que os membros daqui merecem tal conteúdo.
Tipo mas uma boa é essa dos items que eu falei, vamos fazer uma hora, acho que seria um bom boost.
GoldSlash- Membro Sênior
- Mensagens : 383
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