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Sistema de Bless e Soul

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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por victordriver Sex 11 Jun 2010, 18:16

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
só esse carinha mesmo pra me fazer rir
arma vai ficar boa encantada, soulada, blesada sei la o que xD
acho q n é bom vc trancar o topico, pois algumas pessoas como o Flips03 tem duvidas Very Happy
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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por youh Sex 11 Jun 2010, 18:35

O certo seria mover para dúvidas resolvidas e trancar

pelo que to vendo, ta rolando bastante off
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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por Karlos Sex 11 Jun 2010, 22:02

Tópico movido, mas não trancado.
Atenciosamente equipe MMORPGBR
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Mensagem por Flips03 Dom 13 Jun 2010, 18:53

Olha eu quero saber se você tem que fazer algo para melhorar a arma, ou basta ter os 2 juntos no inventario que ja vai melhorar automaticamente??
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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por Karlos Dom 13 Jun 2010, 23:10

você lógicamente deve almentar o ataque da arma, e se quiser os atribultos também Very Happy
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Mensagem por St4rk Seg 14 Jun 2010, 10:17

Bom amigos eu tenho esse sistema no meu jogo, não vou utilizar nessa versão pretendo por na proxima mais fuciona assim(Logica):
Fala com NPC, abre uma tela, escolhe a Capa e Bless, ele vai enviar um packet pro server com informações dos itens e no server vai ser assim:

1ºVerifica se tem spaço no invetario com "For"
2ºPega o item e adiciona letras no seu "name" e adiciona atributos
3ºDevolve o item ao player editado.

Bom é mais o menos assim Smile
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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por Flips03 Seg 14 Jun 2010, 12:15

Tem como vc passar esse sitema pra mim??
Achei mais facil esse do que fazer cada iten normal e blessado!! ¬¬'
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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por victordriver Seg 14 Jun 2010, 14:28

é tipow vc vai ter q ter a bless ou soul sei la como vc queira chamar, e a arma depois disso vc blessa eeeeeeeee puuuuuum, ta ai sua arma mas forte.
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Sistema de Bless e Soul - Página 2 Empty Re: Sistema de Bless e Soul

Mensagem por Karlos Seg 14 Jun 2010, 14:35

Sim isso mesmo!
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Mensagem por Flips03 Qua 16 Jun 2010, 20:01

So que eu queria o sitema igual o OmegaZero falo!
Eu faço os itens normais e ai eu vo no npc e ai ele add letras no nome do iten e add atributos.
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Mensagem por Karlos Qui 17 Jun 2010, 11:12

isso meias complexo, pois se for fazer isso ter´ra que criar um item novo para cada blass na arma confused
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Mensagem por maykel Ter 20 Jul 2010, 22:22

victordriver escreveu:Hum... eu pensei nisso mas achei q seria muito complicado, acho q entendi, os
itens seriam como A+B= C (Item+Item=Item) intão teria q ser um script para trocar de arma sendo q poderia ser uma case tipow colocando em Sub ScriptedItem(Index)
Código:
Case 10
If CheckItem(index, 2) = 1 Then
If CheckItem(index, 3) = 1 Then
Call TakeItem(index, 2, "all") <<<<<<<< aqui o item q vai ser blessado
Call TakeItem(index, 3, "all")  <<<<<<<< aqui a bless, que embaixo desse comando poderia adicionar um comando para a bless ir até +6 para dar continuidade a soul
Call GiveItem(index, 4, 0)
Call PlayerMsg(index, "Você Blessou com sucesso!.", 12)
Else
Call PlayerMsg(index, "Você precisa de uma Bless.", 12)
End If
End If
Case 11
If CheckItem(index, 3) = 1 Then
If CheckItem(index, 2) = 1 Then
Call TakeItem(index, 3, "all") <<<<<< o item q vai ser blessado
Call TakeItem(index, 2, "all") <<<<<< e aqui "se" o item estivesse +6 fosse até +9 com a soul
Call GiveItem(index, 4, 0)
Call PlayerMsg(index, "Você Blessou com sucesso.", 12)
Else
Call PlayerMsg(index, "Você precisa de uma Soul.", 12)
End If
End If
End Select
End Sub
então logo no final do Main.txt colocar
Código:
Sub TakeItem(index, item, value)
If value = "all" Then
SLOT = 1
Do While SLOT < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, SLOT) = item Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, SLOT, 0)
Call SetPlayerInvItemValue(index, SLOT, 0)
Call SendInventoryUpdate(index, SLOT)
SLOT = 24
End If
SLOT = SLOT+1
Loop
Else
SLOT = 1
Do While SLOT < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, SLOT) = item Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, SLOT, 0)
Call SetPlayerInvItemValue(index, SLOT, GetPlayerInvItemValue(index, SLOT) - value)
Call SendInventoryUpdate(index, SLOT)
SLOT = 24
End If
SLOT = SLOT+1
Loop
End If
End Sub

Sub GiveItem(index, item, value)
SLOT = 1
Do While SLOT < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, SLOT) = 0 Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, SLOT, item)
Call SetPlayerInvItemValue(index, SLOT, value)
Call SendInventoryUpdate(index, SLOT)
SLOT = 24
End If
SLOT = SLOT+1
Loop
End Sub

Sub ChangeItem(index, olditem, newitem, newval)
SLOT = 1
Do While SLOT < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, SLOT) = olditem Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, SLOT, newitem)
Call SetPlayerInvItemValue(index, SLOT, newval)
Call SendInventoryUpdate(index, SLOT)
SLOT = 24
End If
SLOT = SLOT+1
Loop
End Sub

Sub CheckItem(index, item)
CheckItem = 0
SLOT = 1
Do While SLOT < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, SLOT) = item Then
CheckItem = 1
SLOT = 24
End If
SLOT = SLOT+1
Loop
End Sub
Nem sei se ta certo isso ai q eu fiz ashaushuashuash ^^.
Ainda preciso de ajuda.

Creditos: GodLord do touch of death forums pelo script e a min por postar-lo \o/ com explicação. sempre quis dizer isso.

Ok, vc respondeu sua propria duvida, mas pode nos encinar, neste seu scrip, onde eu vou colocar o numero do item 1, e o numero do item 2 para que eu ganhe o item resultado??, e istoeu vou ter que por no scripted tile neh? porque até ond eu sei elysium não tem scripted item
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