Call SpellAnim só funciona para o ID 1
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Call SpellAnim só funciona para o ID 1
Dia pessoal..
Eu tenho um script de Spell (como tantos outros por ai) e no meio deste script eu chamo a Sub SpellAnim, dessa forma:
Call SpellAnim(ani, map, x, y)
Onde:
target = GetPlayerTargetNPC(index)
ani = parametro que eu passo pra ela do numero da animacao
map = GetPlayerMap(index)
x = GetNpcX(map,target)
y = GetNpcY(map,target)
O problema é que só funciona se eu passar o ani = 1, ou seja, só funciona a animação 1.
Eu tenho Spell criada na 1, na 2 e assim por diante, mas só funciona com a 1.
Tive a certeza ao menos que ele estava pegando dali, pois qdo eu mudo pra BigSpell ele tambem muda a animação.
Perguntas:
- onde eu mudo o tipo da animação?
- onde eu cadastro mais animações?
Aquel Spell ID dentro do EE 2.7, não salva, seria aquilo a animação?
Obrigad.
Eu tenho um script de Spell (como tantos outros por ai) e no meio deste script eu chamo a Sub SpellAnim, dessa forma:
Call SpellAnim(ani, map, x, y)
Onde:
target = GetPlayerTargetNPC(index)
ani = parametro que eu passo pra ela do numero da animacao
map = GetPlayerMap(index)
x = GetNpcX(map,target)
y = GetNpcY(map,target)
O problema é que só funciona se eu passar o ani = 1, ou seja, só funciona a animação 1.
Eu tenho Spell criada na 1, na 2 e assim por diante, mas só funciona com a 1.
Tive a certeza ao menos que ele estava pegando dali, pois qdo eu mudo pra BigSpell ele tambem muda a animação.
Perguntas:
- onde eu mudo o tipo da animação?
- onde eu cadastro mais animações?
Aquel Spell ID dentro do EE 2.7, não salva, seria aquilo a animação?
Obrigad.
Re: Call SpellAnim só funciona para o ID 1
por isso que prefiro ultilizar no vb msm o Call Spellanim
porque posso por animação na mesma spell que vou ultilizar
ex:
porque posso por animação na mesma spell que vou ultilizar
ex:
- Código:
Call SpellAnim(SpellNum, Map, X, Y)
V-Force- Administrador V-Force
- Mensagens : 933
Re: Call SpellAnim só funciona para o ID 1
Pessoal, consegui resolver, se servir pra mais alguém, aqui vai:
O problema é que qdo vc cria uma SPELL SCRIPT (como eu estava fazendo) ela não permite aniamção, pois isso não adianta chamar a animação dela no programa ou no main.txt.
O que fazer então?
Simples, cria um Spell nova, de SUBHP por exemplo, sem nada (num tira nada, num tem range, num tem nada), só pra criar a animação.
Cria a animação que quiser, e no script usa este índice pra animação!
100% resolvido.
Se quiserem, podem arquivar este tópico
O problema é que qdo vc cria uma SPELL SCRIPT (como eu estava fazendo) ela não permite aniamção, pois isso não adianta chamar a animação dela no programa ou no main.txt.
O que fazer então?
Simples, cria um Spell nova, de SUBHP por exemplo, sem nada (num tira nada, num tem range, num tem nada), só pra criar a animação.
Cria a animação que quiser, e no script usa este índice pra animação!
100% resolvido.
Se quiserem, podem arquivar este tópico
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