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Call SpellAnim só funciona para o ID 1

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Call SpellAnim só funciona para o ID 1 Empty Call SpellAnim só funciona para o ID 1

Mensagem por rodrigozurp Dom 05 Dez 2010, 07:48

Dia pessoal..

Eu tenho um script de Spell (como tantos outros por ai) e no meio deste script eu chamo a Sub SpellAnim, dessa forma:

Call SpellAnim(ani, map, x, y)

Onde:
target = GetPlayerTargetNPC(index)
ani = parametro que eu passo pra ela do numero da animacao
map = GetPlayerMap(index)
x = GetNpcX(map,target)
y = GetNpcY(map,target)

O problema é que só funciona se eu passar o ani = 1, ou seja, só funciona a animação 1.
Eu tenho Spell criada na 1, na 2 e assim por diante, mas só funciona com a 1.
Tive a certeza ao menos que ele estava pegando dali, pois qdo eu mudo pra BigSpell ele tambem muda a animação.

Perguntas:
- onde eu mudo o tipo da animação?
- onde eu cadastro mais animações?

Aquel Spell ID dentro do EE 2.7, não salva, seria aquilo a animação?

Obrigad.
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Call SpellAnim só funciona para o ID 1 Empty Re: Call SpellAnim só funciona para o ID 1

Mensagem por V-Force Dom 05 Dez 2010, 10:20

por isso que prefiro ultilizar no vb msm o Call Spellanim

porque posso por animação na mesma spell que vou ultilizar

ex:

Código:

Call SpellAnim(SpellNum, Map, X, Y)
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Mensagem por rodrigozurp Dom 05 Dez 2010, 16:15

Pessoal, consegui resolver, se servir pra mais alguém, aqui vai:

O problema é que qdo vc cria uma SPELL SCRIPT (como eu estava fazendo) ela não permite aniamção, pois isso não adianta chamar a animação dela no programa ou no main.txt.

O que fazer então?

Simples, cria um Spell nova, de SUBHP por exemplo, sem nada (num tira nada, num tem range, num tem nada), só pra criar a animação.

Cria a animação que quiser, e no script usa este índice pra animação!

100% resolvido.

Se quiserem, podem arquivar este tópico
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