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Attack frame :D

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Mensagem por DshFox Ter 07 Dez 2010, 05:19

Agora tu nao vai soh mover as pernas quando ataca
FuckYeh beibi Attack frame :D 332646

Spoiler:
All client
Sub BltPlayer
procure
Código:
If Player(Index).Attacking = 1 Then
            anim = 2
        End If

troque pra

Código:
If Player(Index).Attacking = 1 Then
            anim = 3 ' aqui a mágica acontece =D
        End If

procure
Código:
.Left = (spriteleft * 3 + anim) * (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)
        .Right = .Left + (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12)

troque pra
Código:
.Left = (spriteleft * 4 + anim) * (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16)
        .Right = .Left + (DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16)

procure isso
Código:
 X = GetPlayerX(Index) * PIC_X + Player(Index).XOffset - ((DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12 - 32) / 2)
troque pra
Código:
X = GetPlayerX(Index) * PIC_X + Player(Index).XOffset - ((DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16 - 32) / 2)


procure( bltPaperdoll)
Código:
.Left = (spriteleft * 3 + anim) * (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 12)
        .Right = .Left + (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 12)

troque pra
Código:
.Left = (spriteleft * 4 + anim) * (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 16)
        .Right = .Left + (DDSD_Paperdoll(Sprite).lWidth / 16)

procure (newcharacterbltsprite)
Código:
width = DDSD_Character(Sprite).lWidth / 12
troque pra
Código:
width = DDSD_Character(Sprite).lWidth / 16

com NPC?
faça a mesma coisa q tu fez no bltPlayer mas no BltNpc ;D

EXTRAS
Spoiler:

Testado e aprovado

Informação do Tio Ian
Esse tutorial so funcina do jeito que esta na versão 1.1.0 Do Eo para demais versões voces teram que mudar algumas cosinhas a mais como os passos e as DDSD_Character

Bom Vlw Pessoal os creditos continuão sendo do DShfox so vim da uma atualizada vlw Fui..
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Mensagem por Ian Ter 07 Dez 2010, 06:04

Bom Tutorial ^^
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Mensagem por SkyZero Ter 07 Dez 2010, 08:08

Incrivel a unica engine que conheço que utiliza isto é um DBZ Francês Parabens Dsh
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Mensagem por Lucas Roberto Ter 07 Dez 2010, 13:09

Opá mais um belo sistema ^^
Belo TRABALHO DshFox


Dica: Bom DshFox pom comentario sobre o sistema ou foto de como funciona o sistema para os iniciante ter uma nosção de como funciona o sistema

pois so o titulo nao ajuda muito deixo como dica!!! Attack frame :D 535201
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Mensagem por SkyZero Ter 07 Dez 2010, 16:12

é o titulo confunde eu pensei que era outro tutorial , e tem fotos ali de um template para quem utilizar o sistema
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Mensagem por Ian Sáb 11 Dez 2010, 19:15

Da pra botar mais de Um Frame de ataque galera com esse sistema basta ter uma experiencia ^^
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Mensagem por chaulinmed Seg 24 Jan 2011, 13:04

nao to conseguindo achar essas partes q sao para trocar pode me informar em qual local estao ???
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Mensagem por Ian Sáb 05 Fev 2011, 14:20

Primeira mente vc tem que ter o vb (logicamente) segundo se vc esta uzando a versão mais atual do origins vc tera que alterar algumas coisinhas para funcionar perfeitamente como as direções dos sprites e tallz..
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Mensagem por marquet Seg 07 Fev 2011, 09:24

nussa acho q o ECLIpse origin 1.5 ja tem esse sistema pois quando ataca o frame que eh mostrado eh esse:,mas o problema eh que quando ele anda tbm mostra esse frame.
Attack frame :D 86702257

e eu n achei o Sub BltPlayer, mas achei a linha
Código:
If Player(Index).Attacking = 1 Then
            anim = 2
        End If
dentro do mod directdraw7 e la ja tava 3
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Mensagem por Ian Sáb 19 Fev 2011, 22:06

não amigo foi por que o robin coloco mais uma frame pra quando voce andar ele mostra 1 movimento no cabelo ou na roupa
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Mensagem por Mystico Seg 30 Abr 2012, 01:02

ótimo vai me ajudar bastante só dps de eu criar as flames xD e desculpa tar revivendo o tópico mais acho melhor deixar isso nas primeiras pros pessoal ir tbm néh XD é muito bom essa de flame de attack xD até
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Attack frame :D Empty Re: Attack frame :D

Mensagem por Eduardo Seg 30 Abr 2012, 01:38

se e louco ou oq se esta no fim e por q e velho e esqueçido larga de ser lesado mereçe ser punido esse povo nunca aprende poxa
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