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[EE][ES]Sistema de Pet (Traduzido por Mim)

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Mensagem por DshFox Seg 11 Out 2010, 19:06

Funciona no Stable e no Evolution 2.7+

ja foi testado.Se ai não ta funcionando é porque tu fez alguma coisa errada
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Mensagem por Ash Sex 15 Out 2010, 20:56

Por exemplo,eu ja fiz tudo que pediu pra ser feito la no main,dai eu salvo abro o sv e entro no client,na depois eu fasso o que?
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Mensagem por Rio Absolut Sex 15 Out 2010, 21:25

Em scriptedTiles adicione :

CÓDIGO:
Case #
Call SetTimer("follow " & Index, 300)
Exit sub

Em baixo adicione :
CÓDIGO:

Sub follow(index)
Call Followme(Index,Npcnum)
End sub

é 1 Script tiles , vc entra no jogo abre o map editor clica em atributos ou propieters e vai em scripts e seleciona a case do script . =]
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Mensagem por orochymaru67 Dom 21 Nov 2010, 13:31

Ola gente bom como o Rick0800Suco disse desculpe me ter que reviver esse topico

Bom gente o sistema e quase perfeito ele tem um problema que naum ta me deixando dormir
o problema eh:tipo se vc por esse scripted tile na case 1 exemplo, quando vc for jogar e passar por cima do scriptedtile o npc fica cendo o numero 1 do mapa na parte de exibição sendo assim sempre que agente mudar de mapa vai dar esse problema

ajuda ae gente pra eu poder durmir empaz rsrsrs

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Mensagem por pokoloko Seg 22 Nov 2010, 13:00

ESTÁ DANDO ERRO NA Sub Fallow(index) oque eu faso ajuda que vai muitos creds

aaaaaaaajjjjjuuuuuuuuuuuddddaaaaaaaa
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Mensagem por orochymaru67 Seg 22 Nov 2010, 14:52

Bom acho que vc ta tentando por a
Código:
Sub follow(index)
Call Followme(Index,[b]Npcnum[/b])
End sub
dentro de uma sub existente, tente colocar depois desta sub

e a proposito ta com um bug que tambem pressizo de ajuda
tipo se vc por esse scripted tile na case 1 exemplo, quando vc for jogar e passar por cima do scriptedtile o npc fica cendo o numero 1 do mapa na parte de exibição sendo assim sempre que agente mudar de mapa o pet vai mudar pra outro npc

Ajuda ae gente!
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