Itens aleatórios
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Itens aleatórios
Bom gostaria de saber se alguém poderia me arranjar alguns itens misturados eu não me importo se for de DBZ ou outro anime que seja misturado ou apenas único tipo só DBZ, Naruto e talz só num quero os que já vem no Elysium.
Orbigado pela atenção.
Orbigado pela atenção.
Sonlucas- Novato
- Mensagens : 7
Re: Itens aleatórios
cara não e possivel que você não tenha coragem de fazer uma busca rapida no forum e pergar o pack de dbz que tem aqui... inclusive em varios topicos.
Re: Itens aleatórios
utilize esse tópico e baixe oque precisa
http://www.mmorpgbr.com/t5721-pack-do-mystic
Créditos: Mystic
Att: Pablo
http://www.mmorpgbr.com/t5721-pack-do-mystic
Créditos: Mystic
Att: Pablo
Pablo- Moderador Global
- Mensagens : 1371
Re: Itens aleatórios
tem como os jogadores começarem com item ???no inventorio ???
felipeh- Novato
- Mensagens : 25
Re: Itens aleatórios
para que ressucitar um tópico de mais de 1 ano atrás??felipeh escreveu:tem como os jogadores começarem com item ???no inventorio ???
sobre começar item no inventário:
vou fazer por script porque você parece achar mais fácil assim.
coloca isso no final do principal.txt:
- Código:
Sub Dar_Item(index, number, durability)
Dim slot
slot = 1
Do While slot < 25
If Getplayerinvitemnum( index, Int( slot ) ) = 0 Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, Int( slot ), Int( number ) )
Call SetPlayerInvItemDur(index, Int( slot ), Int( durability ) )
Call SetPlayerInvItemValue(index, Int( slot ), Int(0) )
Call SendInventoryUpdate(index, Int(slot) )
slot = 25
End If
slot = slot + 1
Loop
End Sub
- Código:
If GetVar("var.ini", GetPlayerName(index), "startup") = "" Then
weapon = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Weapon"))
armor = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Armor"))
shield = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Shield"))
helmet = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Helmet"))
wepdur = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Wepdur"))
armdur = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Armdur"))
shldur = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Shldur"))
hlmdur = Int(GetVar("classes\class" & GetPlayerClass(index) & ".ini", "StartUp", "Hlmdur"))
If weapon <> 0 Then
Call Dar_Item(index, weapon, wepdur)
End If
If armor <> 0 Then
Call Dar_Item(index, armor, armdur)
End If
If shield <> 0 Then
Call Dar_Item(index, shield, shldur)
End If
If helmet <> 0 Then
Call Dar_Item(index, helmet, hlmdur)
End If
Call PutVar("var.ini", GetPlayerName(index), "startup", "yes")
End If
- Código:
[StartUp]
Weapon=0 'Arma
Armor=0 'Armadura
Shield=0 'Escudo
Helmet=0 'elmo
Wepdur=0 'daqui para baixo e a duração dos de cima
Armdur=0
Shldur=0
Hlmdur=0
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