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[EE][ES]EVOLUÇÃO DE CLASSE POR ITEM !

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Mensagem por bykass Sáb 28 Nov 2009, 12:06

primeiro adicione isso no final do seu main.txt , localizado na pasta "SCRIPT"
Código:
Sub TakeItem(index, item, value)
If value = "all" Then
Slot = 1
Do While Slot < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, Slot) = item Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, Slot, 0)
Call SetPlayerInvItemValue(index, Slot, 0)
Call SendInventoryUpdate(index, Slot)
Slot = 24
End If
Slot = Slot + 1
Loop
Else
Slot = 1
Do While Slot < 24
If GetPlayerInvItemNum(index, Slot) = item Then
Call SetPlayerInvItemNum(index, Slot, 0)
Call SetPlayerInvItemValue(index, Slot, GetPlayerInvItemValue(index, Slot) - value)
Call SendInventoryUpdate(index, Slot)
Slot = 24
End If
Slot = Slot + 1
Loop
End If
End Sub

Depois procure por Sub ScriptedItem e coloque isto :
Código:
 Case 0
Dim PlayerLv
Dim PlayerClass
PlayerLv = GetPlayerLevel(index)
PlayerClass = GetPlayerClass(index)

If PlayerLv >= 30 Then
  If PlayerClass = 0 Then
  Call PlayerMsg(index, "Você se tranformou!", 10)
  Call SetPlayerClass(index, 1)
    Call TakeItem(index, 35, 1)
  End If
  Else
  Call PlayerMsg(index, "Você precisa mais level para transformar!", 12)
  Call SendPlayerData(index)
  End If
Exit Sub

EXPLICANDO:
If PlayerLv >= 30 Then: Isso é para selecionar o level que o player poderá evoluir , ou seja, MAIOR ou IGUAL a 30!
[b]If PlayerClass = 0 Then: Aqui é a Classe Requerida, ou seja, a que o personagem tem de estar para evolução.
Call PlayerMsg(index, "Você se tranformou!", 10) : Ali aonde está o "você se transformou!" coloque a frase de evolução.
Call SetPlayerClass(index, 1): Ali aonde está (Index,1) mude a Variável númerica, para o valor da classe que vai evoluir.
Call TakeItem(index, 35, 1): esse é muito importante, (index, 35, 1) , O 35 é ITEM (LEMBRE-SE, crie um item como scripted, selecione a CASE, e depois pegue o Nº do item(lá no editor, tem do lado o numero, e coloque ali.) o 1 é a quantidade que ele vai tirar, deixe 1!
Call PlayerMsg(index, "Você precisa mais level para transformar!", 12): MSG CASO O PLAYER NÃO CONSIGA :}

TA AIH.. agora façam um quest que de esse item ( igual ao meu game... ) e mandaver [EE][ES]EVOLUÇÃO DE CLASSE POR ITEM ! 535201
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Mensagem por Karlos Sáb 28 Nov 2009, 12:59

UP! gostei + 1 de credto XD Laughing
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Mensagem por Lendário Sáb 28 Nov 2009, 14:13

Up Tbm adorei mais 1 de CRED Laughing
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Mensagem por João™  Sáb 28 Nov 2009, 15:47

valeu Very Happy
/noobmodeon comodacrédito?
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Mensagem por Karlos Sáb 28 Nov 2009, 17:05

clica no + em do lado do post XD, vai la vai ter um + em cima e um menos em baixo, se clicar no - eu te dou um cascudo é pra clicar no + XD
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Mensagem por João™  Ter 01 Dez 2009, 16:32

malz duble post as se eu edita ngm vai responde .-.

tem como faze aparece uma janelinha logo que muda de classe pro player escolhe uma nova sprite?
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Mensagem por Rio Absolut Sex 04 Dez 2009, 15:07

pega no elysium ??
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Mensagem por Lendário Sex 04 Dez 2009, 20:51

Testa ae né !
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Mensagem por João™  Ter 08 Dez 2009, 12:28

João™️  escreveu:malz duble post as se eu edita ngm vai responde .-.

tem como faze aparece uma janelinha logo que muda de classe pro player escolhe uma nova sprite?

alguem leu? .-.
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Mensagem por Fael Sex 12 Mar 2010, 18:24

cara n sei porque mas o meu n ta funcionando script nem UM!
queria saber se vc poderia faser um de demonstração pra mim(se não for pedir de mais)
e alguem sabe o porque dos meus scripts n funcionarem?
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Mensagem por Yoshiiro Dom 14 Mar 2010, 15:29

João™️  escreveu:
João™️  escreveu:malz duble post as se eu edita ngm vai responde .-.

tem como faze aparece uma janelinha logo que muda de classe pro player escolhe uma nova sprite?

alguem leu? .-.

Joao, acho que tem como fazer isso. mas no VB (Y)
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Mensagem por St4rk Dom 14 Mar 2010, 16:34

D: eu acho(tenho quase certeza) que consigo fazer isso ._.
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Mensagem por pokoloko Seg 22 Nov 2010, 13:53

TEM COMO CRIAR + SLOT DESSE SCRIPT TIPOW PRA + DE UMA CLASSE?
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Mensagem por DshFox Seg 22 Nov 2010, 14:10

Case 0
Dim PlayerLv
Dim PlayerClass
PlayerLv = GetPlayerLevel(index)
PlayerClass = GetPlayerClass(index)

If PlayerLv >= 30 Then
If PlayerClass = 0 or PlayerClass = 1 or PlayerClass = 2 Then
Call PlayerMsg(index, "Você se tranformou!", 10)
Call SetPlayerClass(index, 1)
Call TakeItem(index, 35, 1)
End If
Else
Call PlayerMsg(index, "Você precisa mais level para transformar!", 12)
Call SendPlayerData(index)
End If
Exit Sub
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Mensagem por Bleach Seg 31 Jan 2011, 19:37

Ae eu fiz td isso q vc passou só q n funcionou Crying or Very sad
Acho q eu errei na parte de fazer o item scripted esse item cria no edititem quando aperta F1 ou tem q fazer outra coisa??





PS:se me acharem um noob nao estou nen aí sou novato mesmo Razz
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Mensagem por Lucas Roberto Ter 01 Fev 2011, 12:03

Bleach escreveu:Ae eu fiz td isso q vc passou só q n funcionou Crying or Very sad
Acho q eu errei na parte de fazer o item scripted esse item cria no edititem quando aperta F1 ou tem q fazer outra coisa??





PS:se me acharem um noob nao estou nen aí sou novato mesmo Razz

eita voce cria um item ae no script que tem no editor voce pom o numero da case no item sacow
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Mensagem por Bleach Ter 01 Fev 2011, 13:56

entao eu fiz isso e nao deu certo Crying or Very sad
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Mensagem por juichi Ter 01 Fev 2011, 18:12

as vezes a sub scripteditem pode nao estar funfando, isso aconteceu com meu scriptedspell, foi um saco arrumar x.x
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Mensagem por Lucas Roberto Ter 01 Fev 2011, 18:50

voce deve te posto no Lugar errado ou alguma outro sacrip ve ae amigo...
sa ta tudo no lugar
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