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[ALL]Comando /ssj ( transformação )

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[ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 Empty Re: [ALL]Comando /ssj ( transformação )

Mensagem por Gu1lh3rm3 Ter 15 Mar 2011, 18:09

tipo se vai ter que ser experto XD, /ssj da 50 em força, intao coloca quando destransforma da /ssj perde 50... e se vc perceu (nao tenho certesa disso) você ta na /ssj e escreve /ssj2 você jah tinha 50 pontos adicionado em força e quando você digitou /ssj2 você ganhara mais 75, vamos supor intao você tera que colocar no /voltar do ssj2 você coloca - 125 XD

ve se eu estou certo XD
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[ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 Empty Re: [ALL]Comando /ssj ( transformação )

Mensagem por LuizP Sáb 09 Abr 2011, 07:16

como faz pra qdo dar /ssj , os ptos aumentarem em 2x , e na outra trans 3x , e assim por diante , entendem ?
se alguem puder me ajudar , dou os cred Very Happy
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[ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 Empty Re: [ALL]Comando /ssj ( transformação )

Mensagem por Ricardo Sáb 09 Abr 2011, 08:40

Mude isso:

Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/ssj" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 50 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If

Pra isso:

Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/ssj" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 50 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) * 2)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) * 2)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If

Se ajudei da cred e usa minha fan bar
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[ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 Empty Re: [ALL]Comando /ssj ( transformação )

Mensagem por LuizP Sáb 09 Abr 2011, 18:49

vlww mano Very Happy
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[ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 Empty Re: [ALL]Comando /ssj ( transformação )

Mensagem por fabiomontevechi Dom 17 Abr 2011, 11:45

e pra destrans?
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[ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 Empty Re: [ALL]Comando /ssj ( transformação )

Mensagem por hardsfree Ter 19 Abr 2011, 20:03

Procure por:
Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/ssj" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerLevel(index) => 50 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) + 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) + 50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
End If
Abaixo adicione
Código:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/voltar" Then
If GetPlayerClass (index) = 1 Then
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then
Call SetPlayerSprite(index, 2)
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) - 50)
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) - 50)
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav")
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4)
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False)
Exit Sub
End If
End If
End If
Explicando:
If Lcase(Trim(TextSay)) = "/voltar" Then 'Comando que vai usar!
If GetPlayerClass (index) = 1 Then 'A classe do personagem
If GetPlayerSprite(index) = 1 Then 'A sprite que ele ta no caso a da transformação
Call SetPlayerSprite(index, 2) 'A sprite Do personagem Destransformado
Call SetPlayerSTR(Index, GetPlayerSTR(Index) / 2) 'Isso faz que divida por 2 o que foi x2 e volta sua força para a que era antes
Call SetPlayerDEF(Index, GetPlayerDEF(Index) / 2) 'divide a defesa por 2 como a trans tinha multiplicado esse vai diminui para destrans
Call PlaySound(Index, "ssjtransform.wav") 'som da transformação
Call PlayerMsg(index, "Você é um Super Saiyajin!", 4) 'mensagem que aparece de quando o player se transformar
Call PlayerWarp (index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index),False) ' n sei n so nert
Exit Sub ' isso sai dessa sub para que vc possa por mais trans
End If 'Termina a If
End If 'Termina a If
End If 'Termina a If

axo que é assim teste ai e me fale fiz na hora nem sei se ta tudo certo! [ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 256397
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Mensagem por TwOHandS Seg 16 maio 2011, 03:50

Ae Galera Eu Tou Com Uma Dulvida Esse Script Ai Do ssj Pega No Eclipse Br ? Ou No Evolution
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Mensagem por GustavoNunes Qui 12 Abr 2012, 08:02

Gente, como faz pra por para todas as classes do jogo???
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Mensagem por BabyFusion Ter 19 Jun 2012, 07:46

Tutorial muito bom!
Só que aconteceu um 'erro' aqui.
Eu coloquei 6 classes, com 4 transformações cada, então fiz isso 24 vezes.
Mais não funcionou, e os comandos de /arena e /cidade pararam de funcionar também.
Provavelmente o de /ki também mais eu não vi Neutral
Por favor ajuda ai. Desculpa reviver, mais o Lendário não ajuda por PM
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Mensagem por VegetasupremoMaker Ter 19 Jun 2012, 19:28

Se nenhum funciona mais intão você deve ter colocado algo errado no código ou errou o lugar do script, refaça tudo com calma e vai dar certo. Very Happy
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Mensagem por montevechi Seg 30 Jul 2012, 18:32

Lendário hoje é adm kkkkkkkkkkkkk ! o-o! [ALL]Comando /ssj ( transformação ) - Página 4 332646
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Mensagem por Ryuh Ter 31 Jul 2012, 02:50

montevechi cuidado ao reviver topicos.
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Mensagem por montevechi Ter 31 Jul 2012, 08:28

Ah, agr n pode mais falr nos topico tranca ele o frescurento !
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Mensagem por PlayerBeer Ter 31 Jul 2012, 09:08

Alguem sabe se ao invez de aumentar pontos em força e defesa , ele fazer a força x2
Por exemplo virei ssj 1 , dai minha força dobra
dai virei ssj2 a força triplica
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Mensagem por bankai10 Sáb 04 Ago 2012, 10:16

aki ta dando comando invalido
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